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> [RECENSIONE] [Wii U] Super Smash Bros.
Freeky
messaggio Wednesday 3 December 2014 - 13:09
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Introduzione


È passato più di un anno da quando Nintendo, nel corso dell'E3 2013, ha presentato il nuovo capitolo della serie Super Smash Bros..
Dopo molte immagini pubblicate quotidianamente su Miiverse dal suo team di sviluppo e diversi video da far salire l'hype ai tantissimi appassionati della serie, finalmente sono disponibili al pubblico sia la versione casalinga del gioco, sia quella portatile.
In questa recensione analizzeremo (quasi) esclusivamente la versione per Wii U, con qualche accenno alla versione per 3DS.


Il gioco


Iniziamo con una piccola descrizione, per coloro che non hanno mai messo le mani su un titolo di questa serie (info sui vecchi capitoli: SSB64., SSB Melee, SSB Brawl).
Cos'è Super Smash Bros.? Si tratta di un picchiaduro 2D con meccaniche platform nato per la prima volta su Nintendo 64. A sfidarsi non sono personaggi di una singola serie, come succede in Mortal Kombat o Street Fighter, bensì i personaggi più famosi presi dall'universo videoludico di Nintendo, come Mario e Luigi da Super Mario Bros., Link da The Legend of Zelda, e i Pokémon.


Comandi


Come in Brawl, Nintendo ha dato al giocatore la possibilità di scegliere il tipo di controller con cui si trova meglio: possono essere usati il Wii U GamePad, il Wii U Pro Controller o il telecomando Wii (da solo, con un Nunchuck o con un Classic Controller). Non è tutto, dal momento che Nintendo ha reso disponibile nei negozi un adattatore USB per 4 controller del GameCube, ritenuto dai fan della saga come il miglior controller per giocare a Smash. A prescindere da quale controller utilizzerete, la combinazione dei tasti sarà sempre la stessa:
  • analogico sinistro per muoversi (croce direzionale con il telecomando Wii);
  • tasto A per attacchi corpo a corpo.
  • tasto A per attacchi smash caricabili se premuto insieme a una direzione (è possibile usare anche l'analogico destro o il C-stick);
  • tasto B per attacchi speciali (come palle di fuoco o frecce), la mossa cambia se premuto insieme a una direzione (ad esempio, solitamente la combinazione B+Su consente di muoversi verticalmente per recuperare la caduta fuori dallo scenario);
  • salto con SU o tasti X e Y;
  • parata con scudo con i tasti R o L;
  • prese con i tasti Z, ZR o ZL, da combinare a una direzione per effettuare un lancio, oppure al tasto A per colpire il nemico.
I comandi possono comunque essere personalizzati su tutti i controller e diversamente per ogni profilo.
Per chi avesse - inoltre - un 3DS con la versione portatile del gioco, sarà possibile collegarlo al Wii U ed utilizzarlo come controller aggiuntivo.



Gameplay


Il gameplay non si discosta molto dagli episodi precedenti: il giocatore deve mandare gli avversari KO aumentandogli la percentuale di danno con attacchi corpo a corpo e attacchi speciali, per poi lanciarlo fuori dallo schermo con un attacco smash quando questi ha una percentuale di danno elevata. Una novità arriva da una nuova tipologia di scenari, in cui è possibile guadagnare uccisioni non solo lanciando gli avversari fuori dallo schermo, ma anche lanciandoli contro delle pozze di lava quando superano il 100% di danno. I combattimenti sono stati resi però più veloci, e quella fastidiosa possibilità di inciampare è stata rimossa. Inoltre è stato modificato il recupero dalla caduta: ora se due personaggi si aggrappano ad un bordo, il secondo che si aggrapperà farà sganciare il primo.
Ad aiutarvi nell'impresa, molti oggetti compariranno nel corso del combattimento, che siano armi (come una mazza infuocata, un ventaglio o una pistola laser), oggetti supporto (come funghi per diventare più grande o più piccolo, o scatole che rendono metallici), oppure oggetti curativi (come una mela o una fatina). Possono apparire anche oggetti speciali, come le Poké Ball o le capsule assistenti, che se utilizzate evocheranno rispettivamente a fianco del giocatore uno dei molti Pokémon o un personaggio di supporto pronti a colpire gli avversari. L'oggetto più importante, però, rimane senza dubbio la sfera smash: questa apparirà meno frequentemente degli altri oggetti e il giocatore, per impossessarsene, dovrà colpirla finchè non la assorbirà. Una volta assorbita, il giocatore potrà eseguire un attacco finale, chiamato appunto smash finale, capace di spedire fuori dallo schermo chiunque colpirà. Gli oggetti sono un vantaggio per i giocatori poco esperti, visto che alcuni consentono uccisioni istantanee (come le bombe) o colpi molto più potenti (come le mazze), rendendo la vittoria più accessibile anche a loro. Per chi volesse, gli strumenti sono comunque disattivabili dal menù di selezione personaggio; in questo modo il giocatore si trova davanti a scontri più seri, dovendo usare tutte le sue abilità per guadarnarsi le uccisioni.
Una novità interessante è l'introduzione degli scenari Omega, variante degli scenari normali senza piattaforme ma con un unico terreno piatto, simile alla struttura dello scenario Destinazione Finale. In questi si rischia di meno la caduta, e il giocatore può concentrarsi esclusivamente sul combattimento.


Modalità di gioco


Se già a livello di gameplay è stato fatto un buon lavoro, di sicuro non ci possiamo lamentare delle modalità di gioco. Infatti, questa volta sono davvero tante!



MISCHIA - 1-4 giocatori
È la modalità principale presente in tutti gli episodi, in cui i giocatori si sfidano scegliendo se combattere:
  • a tempo: chi manda più giocatori KO nel tempo stabilito, vince la partita.
  • a vite: chi rimane per ultimo in campo, vince la partita.
  • a monete: colpendo gli avversari, vengono rilasciate monete; chi ne ottiene di più nel tempo stabilito, vince la partita.
La novità più grande di questo capitolo è la presenza della MISCHIA AD 8, in cui si possono sfidare fino ad un massimo di 8 giocatori, scegliendo tra le 3 regole di gioco sopra scritte. Vi è però un compromesso comprensibile: i giocatori, infatti, potranno giocare solo negli scenari più grandi, mentre si avrà più scelta se si sceglie uno scenario Omega.
Queste sono anche le uniche modalità a supportare l'utilizzo degli Amiibo. Se durante una mischia si posiziona uno di questi sul controller, un personaggio comandato dalla cpu apparirà in campo, combattendo a fianco del giocatore utilizzante il GamePad.



MISCHIA DA TAVOLO - 1-4 giocatori
In questa modalità i giocatori devono muoversi su un tabellone stile gioco dell'oca per un certo numero di turni (minimo 15), cercando di ottenere potenziamenti per le statistiche e personaggi da utilizzare nelle battaglie. Ogni volta che due giocatori si incontrano sul tabellone, si dà inizio ad una lotta, e il vincitore otterrà dei personaggi degli altri giocatori. Alla fine dei turni, tutti i giocatori si sfideranno, utilizzando tutti i personaggi ottenuti nel corso della partita. Ovviamente, chi possiede più personaggi è avvantaggiato, visto che avere più personaggi equivale ad ottenere più vite.



CLASSICA - 1-2 giocatori
Presente in tutti gli episodi precedenti, in questa modalità bisogna affrontare 5 diversi tipi di battaglie a scelta tra quelle presenti sul tabellone di gioco, una battaglia contro un esercito di Mii, e per finire una settima battaglia finale contro i boss Master Hand e Crazy Hand.
Prima di iniziare la partita, viene data al giocatore la possibilità di scegliere una difficoltà tra 1 e 9. Più la partita è difficile, più ricompense otterremo (che siano monete o trofei). Ogni volta che perderemo, se decideremo di continuare, la difficoltà verrà ridotta di 0.5 e perderemo un po' di monete.
Se si sceglie una difficoltà maggiore di 5.5, nella battaglia finale il giocatore dovrà fare i conti con Master Core, avversario davvero temibile alle difficoltà più alte.
Alla fine della modalità classica, il giocatore otterrà un trofeo rappresentante il personaggio con cui l'ha completata.



ALL-STAR - 1-2 giocatori
Attraverso più battaglie, bisognerà affrontare tutti i personaggi del roster in 7 battaglie ad ordine fisso. Qui troviamo una grande differenza con la versione 3DS: infatti, mentre su 3DS l'ordine dei personaggi segue la data della loro prima apparizione in un titolo Nintendo in ordine crescente, nella versione Wii U l'ordine è decrescente. Questo vuol dire che ci troveremo a sfidare prima personaggi più recenti come Shulk e Greninja, ed in seguito personaggi più "anziani" come Mario e Link. Completando questa modalità, il giocatore otterrà un trofeo raffigurante il personaggio con cui l'ha completata mentre esegue il proprio smash finale.



RICHIESTE SPECIALI - 1 giocatore
È una novità di questo nuovo episodio. Il giocatore dovrà completare dei compiti affidatigli da Master Hand e Crazy Hand e, se li completerà, otterrà delle laute ricompense.
Ci sono differenze, però, tra i due tipi di richieste:
  • RICHIESTE MASTER: il giocatore spende gettoni per comprare delle sfide che, se superate, gli consentono di ottenere trofei, personalizzazioni o coupon da usare nelle richieste crazy.
  • RICHIESTE CRAZY: il giocatore potrà affrontare delle sfide solo se avrà abbastanza gettoni con cui pagare, oppure se avrà ottenuto dei coupon dalle altre modalità. Più sfide si superano, maggiore è la ricompensa che si ottiene, però se si perde una sola volta, si perde tutto. Per ottenere definitivamente le ricompense, bisogna sconfiggere Crazy Hand.

Non mancano, inoltre, i minigiochi della modalità STADIO, come la gara di home-run e la mischia multipla. Presente anche la modalità eventi, raccolta di combattimenti a tema, che se superati permettono di ottenere trofei o altre ricompense.
A differenza di Brawl per Wii, purtroppo è assente una modalità storia in stile Emissario del Subspazio, di cui sarebbe stata gradevole la presenza.
E se volessimo giocare online? Nintendo ha pensato anche a questo, migliorando di molto la formula del precedente episodio. Infatti, adesso vi sono due tipi di modalità online, a cui vi si può accedere con 1 o 2 giocatori:
  • PER GIOCO, ovvero la trasposizione online della modalità mischia;
  • PER LA GLORIA, modalità più seria e difficile in cui i giocatori si sfidano esclusivamente in scenari Omega e senza la presenza di strumenti. È possibile scegliere tra combattimento uno contro uno, decisamente consigliato perchè più divertente, oppure una mischia normale o a squadre.
C'è da dire - inoltre - che il netcode funziona finalmente bene, ed è solido come quello di Mario Kart 8, fluido e con davvero poca latenza.


Contenuti aggiuntivi


Sul serio pensavate fosse finita qui?
Dopo l'introduzione in Brawl, tornano i CAPOLAVORI, piccole demo, della durata tra i due e i cinque minuti, dei giochi originali per NES, SNES e GBA, che hanno visto come protagonisti i personaggi del roster, tra cui Super Mario Bros, F-Zero e Punch-Out.
Ritorna anche l'EDITOR SCENARI, questa volta a portata di tocco! Infatti, è possibile disegnare liberamente il proprio scenario tramite il touch screen del GamePad. E se quello degli scenari non vi bastasse, con questo episodio arriva anche l'EDITOR PERSONAGGI: attraverso questo, è possibile modificare, attraverso equipaggiamenti, le statistiche di ogni personaggio o dei Mii, e anche i suoi attacchi speciali, scegliendo tra 3 attacchi disponibili per categoria (B, B+Su, B+Giù, B+Destra/Sinistra).





Comparto tecnico


L'arrivo di uno Smash Bros. in alta definizione è stato da molti atteso, e va detto che Nintendo ha davvero svolto un ottimo lavoro. Il motore grafico è solido, con una buona resa dei personaggi e degli scenari, sempre belli da vedere. Sia durante il gioco in single player, sia nelle mischie ad 8 giocatori, non vi sono mai cali di frame rate, che si mantiene stabile sui 60fps. Gli unici cali presenti sono quando viene messa in pausa la partita e si attiva l'opzione per ruotare la telecamera e scattare foto, problema che potrebbe essere risolto con una futura patch. Un grande lavoro è stato svolto anche sulla colonna sonora: ogni scenario ha a disposizione una gran quantità di musiche tra cui scegliere, e se non vi bastano quelle presenti di default, ne potete sbloccare altre completando le varie modalità. Impressionante la risposta dei controller, infatti tutti quanti lavorano senza mai avere latenza, anche quelli del GameCube collegati tramite l'adattatore.
Buona l'IA della cpu che se impostata a difficoltà alta vi darà del filo da torcere, anticipando le mosse, schivando e contrattaccando egregiamente. Per fare un confronto, quella che era la difficoltà 9 su Brawl, ora è più o meno 6 o 7.
Purtroppo, va segnalato come non venga sfruttato per niente il touch screen del GamePad in gioco, se non per cambiare tra lo streaming della tv e una schermata con le percentuali danno dei vari giocatori. Per ora, non è possibile utilizzarlo nemmeno per navigare tra i menù, funzione che, speriamo, venga implementata con una patch.


Conclusione


Le aspettative per questo titolo di punta della casa nipponica erano alte, e per fortuna sono state mantenute. Super Smash Bros. per Wii U è senza alcun dubbio un ottimo gioco, veloce, ricchissimo di contenuti e accessibile a chiunque. Consigliato a tutti i fan giochi Nintendo e agli amanti dei picchiaduro, non vi deluderà.


Pro:
+ Ottimo comparto tecnico
+ Gameplay immediato per i neofiti, e complesso per i giocatori avanzati
+ Tantissimi personaggi
+ Buona IA del computer
+ Multiplayer fino ad 8 giocatori...
+ Mostruosa quantità di contenuti...



Contro:
- ...ma massimo 4 online
- ...anche se manca una vera modalità single-player
- Scarso utilizzo del touch screen



VOTO FINALE: 9


Recensione scritta da Freeky per GBArl.it.
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