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> [Recensione] Nintendo Wii U
Andrea262
messaggio Wednesday 19 December 2012 - 15:55
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Nintendo è ormai sinonimo di videogiochi e divertimento. Basti pensare alla crisi dei videogiochi del 1983, finita definitivamente due anni dopo grazie al successo dello storico NES (Nintendo Entertainment System), prima console da tavolo 8 bit di Nintendo, azienda che fino a quel momento aveva prodotto soltanto qualche giocattolo, tra cui ricordiamo le carte da gioco per Hanafuda e forme primordiali di videogiochi.
Qualche anno dopo Nintendo si appronta a sfornare lo SNES (Super Nintendo Entertainment System), successore che raddoppia i bit del NES.
Nel 1996 arriva Nintendo 64, potente console a 64 bit in grado di elaborare videogiochi in 3D come Super Mario 64, considerato il vero antenato dei platform 3D. La sua evoluzione è rappresentata dal GameCube, console dalla strana forma cubica ma con un hardware di tutto rispetto e un gran numero di esclusive memorabili.
La vera rivoluzione Nintendo arriva però nel 2006 con Wii e il suo innovativo ed unico Wii Remote, controller rivoluzionario in grado di riconoscere il puntamento verso lo schermo e di percepire l'inclinazione e la rotazione.
Sei anni dopo arriva una nuova rivoluzione da Nintendo, molto discussa dal grande pubblico: Wii U, console che porta i più famosi personaggi della Grande N nel mondo dell'alta definizione e rivoluziona ancora una volta il sistema di controllo.

Introduzione & Caratteristiche

Presentato all'E3 2011, Wii U è stato oggetto di critiche e discussioni fin da subito, suscitando non poche perplessità nel pubblico soprattutto a causa di una presentazione confusionaria.
Dopo un anno di rumour, previsioni e dibattiti, la versione definitiva della console viene svelata in un Nintendo Direct Pre-E3, riservando la presentazione di tutti i giochi in uscita nella line-up di lancio alla vera e propria fiera dell'E3 2012.
Analizziamo innanzitutto le caratteristiche tecniche della console, tratte direttamente dal sito ufficiale Nintendo:

CITAZIONE
  • Dimensioni: Circa 4,5 cm d'altezza, 26,5 cm di profondità e 17,5 cm di lunghezza
  • Peso: Circa 1,5 kg
  • Design: Compatto, con rifinizioni lucide
  • CPU: Processore multi-core basato su IBM PowerⓇ
  • GPU: Ad alta definizione basata su AMD Radeon™
  • RAM: 2GB di cui uno dedicato al SO e l'altro ai giochi
  • Memoria: Basic Pack --> 8GB di memoria interna flash, Premium Pack --> 32GB di memoria flash interna
  • Compatibilità con supporti esterni: La console è compatibile con schede SD, SDHC fino ad un massimo di 32GB e HDD USB fino ad un massimo di 2TB
  • Supporti: Dischi ottici proprietari Wii U
  • Connettività: Modulo Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n, 4 porte USB 2.0
  • Uscita audio: Uscita lineare PCM a sei canali mediante HDMI o uscita analogica mediante presa AV Multi Out
  • Uscita video: 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Cavi compatibili: HDMI, Component, RGB e AV


Successore di Wii, Wii U presenta un design molto simile, con linee smussate e dimensioni maggiori. Ciò che fa davvero la differenza è però l'hardware interno, nettamente superiore e in grado di elaborare immagini in Full HD nativo. L'interfaccia grafica è simile a quella del Wii e del 3DS per quanto riguarda il menu, mentre risulta semplice ma innovativa per quanto riguarda la schermata principale, visualizzata sullo schermo della TV: Mii Wara Wara, che riprende essenzialmente l'idea della Piazza Mii già vista su 3DS migliorandola sotto ogni aspetto.
L'interessante novità, nonché principale caratteristica della nuova console Nintendo, è rappresentata sicuramente dal Wii U GamePad, controller munito dei controlli fisici e motion già visti su Wii con l'aggiunta di un ampio touch screen che amplia le esperienze di gioco.
La console analizzata in questa recensione fa parte dello ZombiU Premium Pack ed è di colore nero lucido, una delle prime versioni immesse sul mercato da Nintendo, aggiornata al firmware 2.1.0E per beneficiare delle caratteristiche di spicco della console.



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Andrea262
messaggio Wednesday 19 December 2012 - 16:33
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Primo contatto

La console, uscita il 30 novembre 2012, è disponibile in tre diversi bundle:

CITAZIONE
  • Basic Pack, contenente una console di colore bianco con memoria interna da 8GB, gli alimentatori e il cavo HDMI;
  • Premium Pack, contenente una console di colore nero con memoria interna da 32GB, alcuni accessori in più rispetto al Basic Pack (Sensor Bar, stand per la console e per il GamePad, base di ricarica per il GamePad), il gioco Nintendo Land e la promozione Nintendo Network Premium, che consiste nell'accumulare dei punti ogni volta che si acquisti qualcosa dall'eShop (8 punti per ogni euro speso; con 500 punti si ottengono 5 euro di sconto);
  • ZombiU Premium Pack, che aggiunge al contenuto del Premium Pack il gioco ZombiU al posto di Nintendo Land e un Wii U Pro Controller con relativo cavo USB di ricarica.


La scatola dello ZombiU Premium Pack è di dimensioni maggiori delle più economiche Premium Pack e Basic Pack.
Misura esattamente 42 x 30 x 14 cm ed ha un peso complessivo superiore a 4,25 Kg, peso del Premium Pack.
Il cartoncino lucido spesso e massiccio dona alla scatola una certa eleganza, anche se le dimensioni potrebbero farla apparire a prima vista piuttosto grossolana, un po' come la scatola del Nintendo 3DS. Il colore predominante è il blu avio misto ad alcuni sezioni più scure per sottolineare l'«anima cupa» del bundle.
Sul piano frontale troviamo in primo piano la coppia Console & GamePad di colore nero e quella Pro Controller & ZombiU in basso a destra, sorpa ad una chiazza di sangue; sullo sfondo compaiono tre non morti, di cui una guardia londinese, e in lontananza il Grande Orologio Big Ben. Sotto compaiono il Pegi, 18 nel caso di questo particolare bundle, la scritta "ZombiU Premium Pack - Limited Edition -" e il logo Wii U.
Sulla parte superiore della scatola è situato il logo Wii U ingrandito su sfondo nero, in alto a sinistra i marchi Nintendo e Ubisoft e a destra nuovamente il nome del pacchetto. Sulla parte sinistra della scatola viene elencato il contenuto di questa in varie lingue, rappresentato sotto forma di simboli sulla parte destra, mentre sul fondo troviamo varie avvertenze e il codice a barre.
La vera chicca è però sul retro della scatola, dove compare una U gigante di colore rosso circondata da schizzi di sangue su sfondo nero, molto particolare.



Contenuto della scatola:

CITAZIONE
  • Console Wii U di colore nero con 32GB di memoria flash interna;
  • Wii U GamePad di colore nero con pennino;
  • Blocco alimentatore della console;
  • Blocco alimentatore del GamePad;
  • Cavo HDMI;
  • Stand di ricarica per il GamePad;
  • Supporto per il GamePad;
  • Basi di appoggio per la console;
  • Barra sensore;
  • Wii U Pro Controller con cavo USB;
  • Gioco ZombiU.


Passiamo adesso ad aprire la scatola e analizzarne minuziosamente il contenuto.
Come per il predecessore Wii anche la scatola di questa nuova console è organizzata in due scompartimenti a cassetto più uno dedicato al Pro Controller, tutti di cartoncino grezzo. L'interno dell'involucro di cartoncino è invece di colore bianco.



Il primo scompartimento, che copre l'accesso agli altri due, è dedicato interamente al Wii U Pro Controller. È diviso in due parti: nella prima è situato il controller, ancorato grazie ad una protezione in cartoncino e inserito in una busta protettiva; nella seconda il cavo di ricarica USB in una bustina di plastica.
Questo nuovo controller, creato per i giocatori più esigenti che non digeriscono l'idea di giocare con un GamePad di grandi dimensioni dotato di schermo, risulta molto ergonomico e solido al tatto. Gli stick analogici, ricoperti di materiale gommoso, piuttosto bassi e con una circonferenza in rilievo per impedire di far scivolare il dito, sono situati entrambi nella parte alta del controller, e presentano una nuova caratteristica per i controller Nintendo: premendoli si hanno due tasti aggiuntivi.
Nella parte intermedia ci sono la classica croce direzionale Nintendo, come al solito molto comoda, i tasti A, B, X, e Y, tutti di plastica opaca per evitare ditate e renderli più piacevoli al tatto e i tasti di controllo +, -, Home e Power, che riprendono invece le finiture lucide della scocca frontale. In basso sono presenti i quattro led che indicano il numero assunto dal controller in seguito alla sincronizzazione con la console, mentre nella parte superiore si trovano il led che indica la carica della batteria, la porta USB per permettere la ricarica della batteria e i tasti L-R e ZL-ZR (tutti digitali e di plastica opaca). Il retro del controller, interamente di plastica opaca anch'esso, presenta il coperchio dov'è situata la batteria e il tasto rosso Sync per la sincronizzazione con la console. Il cavetto USB, di colore argento, permette di ricaricare la batteria del controller collegandolo direttamente ad una porta USB della console.

Il primo scompartimento a cassetto include tutti gli accessori e i manuali, ed è suddiviso in due parti; la prima è divisa a sua volta in due vani da un piano di cartoncino per separare i manuali dagli accessori. I primi sono contenuti in una busta di plastica, e sono il foglietto esplicativo della promozione Nintendo Network Premium, contornato da un azzurro sfumato; il classico talloncino del Club Nintendo (questa volta non contiene il codice per ricevere i punti della console, che verrà infatti registrata al Club Nintendo non appena si collegherà il proprio account Club Nintendo all'eShop della console); un foglio di avvertenze varie scritte in rosso su sfondo bianco; la Guida rapida all'installazione della console, anch'essa azzurra esternamente e ben illustrata (e colorata) internamente; due ulteriori libretti contenenti avvertenze e informazioni importanti in diverse lingue; i manuali del Wii U GamePad e del Pro Controller completamente in bianco e nero, sotto forma di ampi fogli ripiegabili su sé stessi ed infine il Manuale di istruzioni della console, anch'esso in diverse lingue, con molte pagine dettagliate e suddivise in sezioni colorate, come solo Nintendo sa fare.
Sotto la busta dei manuali si nasconde il gioco ZombiU, senza cellophane e in versione bundle, con la scritta "Non vendibile separatamente" ma dotato di codice a barre.
Nel vano coperto dal piano di cartoncino troviamo le basi di appoggio per la console, contenute in due bustine tenute unite tra loro da un pezzetto di nastro adesivo verde, che presentano nel punto di contatto con la console dei piccoli feltrini per evitare di graffiarla; il cavo HDMI ad alta velocità (probabilmente HDMI 1.4) di colore grigio, imbustato e tenuto compatto da una fascettina bianca; il supporto per il GamePad, di colore nero e dalla linea molto pulita che lascia scoperto il tasto Home; lo stand di ricarica, di colore nero anch'esso, dotato di due piccole rotelline che posizionano correttamente il GamePad sui contatti per la ricarica della batteria e la Sensor Bar, identica a quella Wii ma tutta di colore nero.
Nell'altra parte del cassetto sono alloggiati i due alimentatori, separati da un'aletta di cartoncino. Entrambi sono protetti da una busta di plastica e legati da fascettine. L'alimentatore della console è più ingombrante di quello del Wii, mentre quello del GamePad è piccolo e compatto.



Arriviamo finalmente al secondo cassetto, il più importante, che contiene la console vera e propria e l'innovativo GamePad.
La console è ricoperta esternamente da un involucro morbido chiuso con nastro adesivo verde, per evitare di graffiarla ancor prima di sistemarla sul mobile, ed è protetta lungo il perimetro da una pellicola adesiva. Il design è minimale, simile a quello di Wii anche se più moderno, con linee morbide e dimensioni maggiori soprattutto in lunghezza.
Sulla parte frontale troviamo l'entrata del lettore; il tasto Eject con led bianco che indica la presenza di un disco all'interno; il tasto Power con led blu a console accesa e rosso a console spenta; il tasto Sync di colore rosso, che a dire la verità stona un po' con la scocca nera della console; lo sportellino scorrevole (non più apribile come quello di Wii) che nasconde lo slot SD e le due porte USB 2.0 e il logo Wii U di colore bianco in basso a destra. Sulla parte superiore della console è presente una piccola griglietta di aerazione e il logo Nintendo inciso in alto a sinistra, su quella inferiore i quattro piedini gommati per appoggiare la console in orizzontale e il numero seriale adesivo. La parte sinistra è invece vuota, mentre a destra è presente, oltre ai piedini per incastrare la console nelle basi di appoggio, una grande griglia che permette all'aria di entrare all'interno della console. Sul retro sono presenti un'altra grande griglia da cui esce l'aria calda spinta dalla ventola interna, permettendo un buon riciclo di aria, due porte USB 2.0, un'uscita HDMI, una Video (Component o AV), l'entrata per l'alimentatore e la presa per alimentare la Sensor Bar. L'intero corpo della console è di colore nero lucido, che attira particolarmente ditate e polvere oltre a graffietti indesiderati, ma molto elegante. L'assemblaggio è di buona qualità e non lascia spazio a particolari scricchiolii anche se lo sportellino frontale è un po' troppo lasco e rimane aperto di qualche millimetro anche da chiuso. Da segnalare il rumore forse un po' troppo eccessivo del lettore, dovuto probabilmente alla sua elevata velocità di lettura.
Finalmente possiamo analizzare il nuovo GamePad, ancorato al cassetto da un vano in cartoncino e contenuto in una busta protettiva.
Le dimensioni sono notevoli, più o meno le stesse della console, mentre il peso è limitato, evitando di stancare le braccia dopo sessioni di gioco molto lunghe. L'assemblaggio è ottimo; non sono presenti scricchiolii, il feeling dei tasti è buono e lo schermo è molto sensibile per essere resistivo, luminoso (anche se con delle piccole zone più evidenti vicine ai bordi) e ben definito pur non essendo in HD (854 x 480). L'unico «difetto», se così si può chiamare, già riconosciuto da Nintendo come caratteristica che non peggiora con il tempo, è che tra il display e il touch screen possono presentarsi della macchie color arcobaleno già dall'acquisto, visibili soltanto in controluce ma che potrebbero dar fastidio se sullo schermo sono visualizzate immagini scure (in questo caso è possibile richiedere la sostituzione). La vibrazione inoltre non da un feedback molto marcato, ma è un po' attenuata rispetto ai precedenti controller; niente di grave insomma.
Il GamePad è ricco di funzioni e parti hardware; sulla parte frontale troviamo in alto la fotocamera al centro di una Sensor Bar in miniatura, nella parte centrale l'ampio touch screen resistivo da 6,2 pollici ribassato rispetto alla scocca, i due stick analogici, la croce direzionale e i tasti A, B, X e Y (identici a quelli del Pro Controller). Sotto la croce direzionale, nella parte sinistra, c'è il chip NFC, novità in grado di riconoscere oggetti dotati dello stesso chip nelle vicinanze, indicato con un simbolo rettangolare stondato, mentre sotto ai tasti A, B, X e Y, nella parte destra, ci sono i tasti + (Start) e - (Select), lucidi come la scocca.
Sotto allo schermo sono situati gli altoparlanti, piuttosto potenti e in grado di erogare un audio abbastanza pulito, il logo Wii U di colore bianco, il microfono, il tasto Home circondato da un led blu di notifica, il led riguardante la batteria (spento --> batteria carica; arancione lampeggiante --> batteria scarica; arancione senza alimentazione --> carica bassa; arancione con alimentazione --> ricarica in corso; blu --> GamePad acceso con schermo in standby), il tasto TV Control che permette di usare il controller come telecomando della TV controllandola comodamente dal touch screen e il tasto Power, in grado di accendere/spegnere sia la console che il GamePad.
Sulla parte superiore del controller sono situati i tasti laterali L ed R, l'alloggiamento del pennino, lo slider del volume, l'emettitore del segnale wireless ad infrarossi, il jack per le cuffie da 3.5 mm e l'entrata per l'alimentatore, mentre sul retro di plastica opaca troviamo i tasti ZL e ZR ribassati rispetto ad L e R, il logo Nintendo impresso al centro, il vano della batteria da 1500 mAh, il tasto Sync per la sincronizzazione e due protuberanze per massimizzare l'ergonomia. Sulla base del GamePad si trovano un'entrata a cui collegare in futuro nuovi accessori simil-Wii Zapper e i due contatti che permettono la ricarica della batteria con lo stand apposito.




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