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> [Recensione] Caanoo
Dragon Chan
messaggio Saturday 21 August 2010 - 10:08
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I nostri sentiti ringraziamenti vanno alla GPH ed a Mr. Tony Han per averci fornito l'unità utilizzata nei test di questa recensione.

E' ormai un dato di fatto che ai ragazzi della GPH non piace starsene con le mani in mano. A poco più di un anno (Maggio 2009) dal lancio della loro ultima console, il famigerato Wiz, che ha riscosso un buon successo di pubblico e critica, siamo qui oggi a parlare di un nuovo handheld made in GPH, il Caanoo. Già intorno ai primi di maggio erano iniziati a circolare i primi rumors circa un nuovo handheld made in Korea, ma si trattava per l'appunto solo di chiacchiere. Il sipario su Caanoo è stato invece alzato ufficialmente all'Electronic Entertainment Expo 2010 (meglio conosciuto come E3) dove la GPH era presente con un proprio stand nel quale la console poteva già toccarsi con mano ed essere provata dai fortunati presenti all'evento.

Osservando la timeline degli handheld fin'ora rilasciati dalla GPH si noti come in pratica dal 2005 fino ad oggi questi attivissimi ragazzi hanno rilasciato quasi una console all'anno. La prima GP2X (la F100) fu infatti prodotta in due modelli diversi; il primo lanciato a novembre del 2005 si rivelò sin da subito una console interessante, ma alcuni difetti di progettazione ne minarono l'usabilità (stick quasi inservibile poichè molto complesso fare le diagonali, schermo con scanlines in certi frangenti molto fastidioso). E così a distanza di quasi sei mesi, nel 2006, fu lanciata la F100 MK2 con schermo LCD decisamente migliorato e una modifica allo stick che lo rendeva decisamente più usabile. Nel 2007 fu la volta della F200, davvero ottima, con la croce direzionale che aveva preso il posto del joystick e l'introduzione del touch screen. Dopo un anno di pausa fu poi la volta di Wiz, vera evoluzione tra le tre console, e quella che ad oggi a detta di molti vanta il migliore schermo mai visto in una console portatile. Un portentoso AMOLED capace di restituire immagini sempre brillanti, senza soffrire di angoli di visuale, il tutto unito a dimensioni contenute e ad una batteria a lunga durata. E veniamo così ai giorni nostri, con l'ultimo lancio ufficiale da parte di GPH, da poco avvenuto in Korea e a brevissimo nel resto del mondo, di Caanoo.



La filosofia di fondo del nuovo handheld rimane ovviamente quella a cui in questi anni la GPH ci ha abituato, ovvero un sistema completamente open-source, interamente programmabile da chiunque ne sia in grado, una community di quasi 10.000 persone che contribuiscono attivamente al progetto, gratuità dell'SDK (che verrà rilasciato a brevissimo) e soprattutto il punto forte della console, il FUNGP. Aperto ufficialmente il 17 agosto (non senza qualche immancabile intoppo di natura tecnica), il neonato store online dovrebbe garantire un approvvigionamento continuo di nuovi videogiochi e applicazioni, gratuite e a pagamento. Senza contare la possibilità per i giovani sviluppatori di poter vendere le proprie app ed i propri giochi, proprio come avviene sul più famoso degli store online l'app-store di Apple. Come spesso avviene in questo tipo di store prima di fare acquisti dovrete munirvi della valuta locale, in questo caso i Punti G (sulla falsariga dei punti microsoft o nintendo), disponibili online presso i rivenditori autorizzati. Con l'avvertenza che il sample in nostro possesso è un esemplare pre-produzione che comunque dovrebbe essere praticamente quello che troverete nei negozi, package a parte ovviamente, vi invitiamo a mettervi comodi per scoprire quanto ha da offrire Caanoo!

Introduzione e Caratteristiche


Com'è nostra consuetudine, in primis, andiamo a dare un'occhiata a quelle che sono le specifiche tecniche della macchina così come dichiarate dalla Game Park Holdings:
CITAZIONE
    CPU: ARM9 533 MHz + 3D GPU
  • RAM: 128 MB
  • Display: 3.5” LCD 320*240 (Touchscreen)
  • Memoria Esterna: SD/SDHC (Max. 32 GB / venduta separatamente)
  • Fun Factors: Vibrazione / Sensore-G
  • Dimensioni: 146(w)x70(h)x18.5(d)mm
  • Peso: 136g
  • OS: Linux 2.6.24
  • Supporto Video: MPEG4, Xvid, Divx, Avi
  • Supporto Audio: OGG, WAV, MP3
  • Photo: JPG, BMP, GIF, PNG
  • E-book: TXT
  • Supporto Wi-Fi (con dongle USB, venduto separatamente)
  • Microfono
  • USB-Host
  • Batteria: Internal 1850mAh Lithium Polymer Battery


Da una superficiale occhiata alle specifiche tecniche appare subito chiaro che Caanoo è una evoluzione, piuttosto che una vera e propria nuova console, rispetto a Wiz; infatti la CPU che muove tutto è sempre il Pollux a 533Mhz (ARM926EJ CPU Core + 3D Core). La stessa CPU quindi che su Wiz si è contraddistinta per la sua naturale inclinazione all'overclock, infatti la stragrande maggioranza delle vecchie console in commercio poteva essere tranquillamente spinta fino a 800Mhz, e così sarà anche per Caanoo, non appena i pezzi da novanta della scena capiranno come agire efficacemente sul chipset di Caanoo, leggermente diverso da quello di Wiz. Inizialmente si erano fatte delle speculazioni circa la presenza di un vero e proprio modulo 3D dedicato che sono invece state smentite poichè, per l'appunto, la console finale presenta lo stesso chipset montato sul Wiz. Raddoppiata invece la RAM, che da 64MB passa così a 128MB; un boost che sicuramente permetterà di utilizzare un maggior numero di giochi nei vari emulatori, o magari usare gli stessi caricandoli direttamente in memoria senza l'uso e la creazione di grossi file cache. Il display non è più il fantastico AMOLED montato di serie su Wiz, ma piuttosto un comune LCD touchscreen con risoluzione di 320x240; la dimensione dello stesso tuttavia è sensibilmente aumentata rispetto a Wiz ed è di 3,5" (sostanzialmente è, come dimensioni, lo stesso schermo montato sulla F200). Questa scelta si è resa necessaria per contenere i costi di produzione della console, probabilmente un display OLED di quelle dimensioni avrebbe inciso pesantmente sul prezzo finale di vendita e si è preferito fare un passo indietro optando per un ottimo schermo comunque.

Per rendersi meglio conto dell'effettivo aumento delle dimensioni dell'LCD, basta dare un'occhiata a qualche foto comparativa tra Caanoo e Wiz e tra Caanoo e Dingoo A320:



Per quanto concerne le vere e proprie novità introdotte da Caanoo, citiamo innanzitutto la Vibrazione ed il Sensore-G. Sulla prima poche parole da spendere, l'effetto rumble infatti è simpatico ma di certo non è una di quelle caratteristiche che spinge una persona a comprare una console piuttosto che un'altra. Il Sensore-G invece è una piacevole aggiunta, e sarà interessante vedere se i programmatori lo sfrutteranno a dovere. Grazie alla SD mandataci dalla GPH abbiamo potuto provare questa nuova funzione con una versione appositamente modificata di Outrun, che girava con il MAME. Il controllo della vettura viene effettuato semplicemente inclinando la console a destra o a sinistra ed il tutto risponde prontamente; occorrerà del tempo per implementare questa funzione nei giochi che usciranno, ma se sfruttata a dovere potrebbe essere un importante fattore di divertimento. Altra gradita new entry è sicuramente la presenza dell'USB-Host; una porta USB che vi consentirà di collegare alla vostra console i più disparati accessori, da pendrive a veri e propri hard-disk (anche se ovviamente non tutti i modelli, ma principalmente quelli alimentati esternamente), e quant'altro sia disponibile in versione USB. Anche la funzionalità Wi-Fi avverrà tramite questa porta e, a voi la scelta, potrete usare o un normale stick wi-fi (a quanto pare quelli con chipset Ralink RT2870/3070 dovrebbero essere compatibili) oppure comprare in uno degli shop autorizzati il dongle prodotto da GPH proprio per Caanoo. Da sottolineare come da qualche giorno sia disponibile anche per Wiz un accessorio che trasforma la porta EXT in una porta USB, per consentire proprio la connettività Wi-fi anche al fratellino più piccolo di Caanoo, ed ovviamente sfruttare le possibilità offerte da una porta USB aggiuntiva.

I lettori più attenti, a questo punto, si saranno accorti che rispetto a Wiz non viene fatta menzione della NAND. Ed infatti del gigabyte liberamente disponibile sul Wiz non ce n'è traccia nel Caanoo. A quanto sembra la facilità con la quale i dati copiati in NAND si corrompevano ha fatto si che venisse presa la scelta di eliminarla del tutto, a dispetto dei 2GB inizialmente annunciati. Per ogni gioco o applicazione dunque dovrete fare affidamento esclusivamente alla memoria esterna, tramite una normale scheda SD (o anche microSD tramite un normale adattatore SD). Non è una grave perdita ma è pur sempre una comodità in meno; installare i propri programmi preferiti in NAND aiutava comunque a velocizzare alcune operazioni.

Terminiamo questa breve carrellata sulle novità esaminando la batteria che alimenta Caanoo. Si tratta di una batteria al litio da 1850mah, leggermente meno potente quindi di quella in dotazione con Wiz (che è di 2000Mah) ma capace comunque di alimentare Caanoo per circa 5-6 ore (ovviamente sempre a seconda delle condizioni di utilizzo, overclock e luminosità dello schermo). Un piccolo appunto sull'accessibilità della stessa; mentre con Wiz era sufficiente svitare due viti per cambiare la batteria adesso sarà necessario aprire la console per la sostituzione della stessa, ma niente paura con un cacciavite in pochi minuti sarà possibile procedere all'apertura della console.


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