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> [Wii U] The Legend of Zelda per Wii U slitta al 2016
CapRichard
messaggio Thursday 30 July 2015 - 09:05
Messaggio #61

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Beh dipende anche quando indolore sarà un eventuale porting. Cioè se è facile possono anche farlo uscire su entrambe. Però se decidono di cambiare architettura... non so, dipende da quanto sono avanti con i lavori. Buttiamolo come canto del cigno della console e via.

Se lo spostano del tutto, Wii U sarà la prima console senza uno Zelda originale (virtual boy non contaaaaaa)....
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Dena
messaggio Thursday 30 July 2015 - 09:11
Messaggio #62

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Se non sbaglio anche Skyward Sword uscì quando la Wii era già alla frutta, quindi potrebbe accadere di nuovo.

Edit: inoltre sul sito Nintendo continua ad essere segnato per Wii U il nuovo Zelda.



Messaggio modificato da Dena il Thursday 30 July 2015 - 09:37
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Lybra
messaggio Thursday 30 July 2015 - 09:48
Messaggio #63

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La verità è che non sanno nemmeno loro cosa fare...e con un "buco" ai piani alti apettiamoci ancora qualche mese di navigazione a vista.
Il problema è che Zelda deve uscire in Novembre/Dicembre, non di certo ad Aprile o Giugno, solo che Novembre 2015 è troppo vicino e Novembre 2016 è troppo lontano e a ridotto di NX, morale: dovranno fare una scelta e qualsiasi decisione prenderanno gli pioverà addosso un sacco di letame da tutte le parti.

A me basta che mi lascino il tempo di godermi Xenoblade e non me li facciano uscire troppo a ridosso.

E poi butto lì una provocazione: e se il problema non fosse WiiU ma la mancanza di idee da parte loro?
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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 30 July 2015 - 09:55
Messaggio #64

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Per carità meglio aspettare che far uscire un gioco fatto male, però adesso stiamo sfiorando il ridicolo... aspettiamo e vediamo un pò cosa succederà nel futuro. Io la butto la, Zelda sarà presentato al prossimo E3 ed uscirà l'anno prossimo come canto del cigno della console.


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CapRichard
messaggio Thursday 30 July 2015 - 10:12
Messaggio #65

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CITAZIONE (Lybra @ Thursday 30 July 2015 - 10:48) *
E poi butto lì una provocazione: e se il problema non fosse WiiU ma la mancanza di idee da parte loro?


Dici il problema che ha colpito Zelda da dopo MM ad oggi?
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Lybra
messaggio Thursday 30 July 2015 - 10:28
Messaggio #66

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CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 30 July 2015 - 11:12) *
Dici il problema che ha colpito Zelda da dopo MM ad oggi?

Oddio a me Zelda è sempre piaciuto, più su portatile che su home consolle ma quello è un tarlo mio, ne sono consapevole.
IMHO non sanno che azz fare: riproporre uno Zelda "classico", seppur con un sistema di mappe sterminato, oggi sarebbe anacronistico e si alzerebbero le levate di scudi di chi vorrebbe uno Zelda occidentalizzato alle ultime mode occidentali (cioè giochi vuoti/fotocopia tutta grafica e poche emozioni), dall'altra parte toccare una formula ben collaudata e rodata è pericolosissima...MM ad es. non a tutti è piaciuto, anzi ad es. a me stufò in fretta ai tempi del N64, ha stufato un pò meno in fretta anche ai tempi del 3DS. Idem dicasi per questo Zelda multiplayer che uscirà: i dubbi ci sono, eccome se ci sono.

Quando si ha un prodotto del genere per le mani bisogna trattarlo con cura, la realtà è che a parere mio Zelda dovrebbe trasformarsi come Pokèmon in una serie principale bene o male fedele a sè stessa e poi tanti spin-off per intercettare i gusti di un pubblico disomogeneo, Hyrule Warriors ha funzionato tutto sommato
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CapRichard
messaggio Thursday 30 July 2015 - 11:11
Messaggio #67

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CITAZIONE (Lybra @ Thursday 30 July 2015 - 11:28) *
IMHO non sanno che azz fare: riproporre uno Zelda "classico", seppur con un sistema di mappe sterminato, oggi sarebbe anacronistico e si alzerebbero le levate di scudi di chi vorrebbe uno Zelda occidentalizzato alle ultime mode occidentali (cioè giochi vuoti/fotocopia tutta grafica e poche emozioni), dall'altra parte toccare una formula ben collaudata e rodata è pericolosissima...


Con mappe sterminato anacronistico? O dici con dungeon + mappa grossisserrima?
Con tutti gli open world che ci sono in giro?

Il problema al massimo è la densità di contenuti. Zelda è sempre stato abbastanza open, ma sempre abbastanza vuoto, l'unico densissimo era MM che era meno generoso in termini di dimensioni di mappa. In un mondo post Witcher 3 avere a che fare con la densità di un open world diventa un punto molto difficile, infatti quasi tutti non stanno più aumentando le dimensioni ma arricchendo di contenuti. Farlo con la maniacalità di Nintendo vuol dire farlo stare in fase di sviluppo per 10 anni minimo. laugh.gif
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uriel7
messaggio Thursday 30 July 2015 - 13:41
Messaggio #68

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Mettiamola così: se dovessi comprare oggi WiiU nell'univoca speranza di giocarci il prossimo Zelda... beh, aspetterei a far la spesa. happy.gif


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Dena
messaggio Thursday 30 July 2015 - 19:10
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Sinceramente non credo che cambino console di destinazione a metà dello sviluppo, dovrebbero tornare alla progettazione con conseguente eliminazione di codice obsoleto.
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uriel7
messaggio Thursday 30 July 2015 - 22:40
Messaggio #70

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CITAZIONE (Dena @ Thursday 30 July 2015 - 20:10) *
Sinceramente non credo che cambino console di destinazione a metà dello sviluppo, dovrebbero tornare alla progettazione con conseguente eliminazione di codice obsoleto.

Non è mica necessariamente detto. happy.gif

Potrebbe essere che le architetture di WiiU e NX siano similari, potrebbe anche essere che allo stadio attuale il codice sia trasferibile senza troppi sbattimenti... o potrebbe essere che i lavori sulla versione WiiU siano stati fermati tanti mesi prima di quanto possiamo immaginare noi.

In ogni caso, spero che tu abbia ragione... ma di certo non mi sento di metterci la mano sul fuoco. wink.gif

P.s. fermo restando che stiamo chiacchierando di supposizioni... a parte il fatto che ufficialmente il titolo non è più annunciato per "2016" ma ora è in un misterioso e preoccupante "TBA". sad.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Thursday 30 July 2015 - 22:50


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Dena
messaggio Thursday 30 July 2015 - 22:52
Messaggio #71

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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 30 July 2015 - 23:40) *
CITAZIONE (Dena @ Thursday 30 July 2015 - 20:10) *
Sinceramente non credo che cambino console di destinazione a metà dello sviluppo, dovrebbero tornare alla progettazione con conseguente eliminazione di codice obsoleto.

Non è mica necessariamente detto. happy.gif

Potrebbe essere che le architetture di WiiU e NX siano similari, potrebbe anche essere che allo stadio attuale il codice sia trasferibile senza troppi sbattimenti... o potrebbe essere che i lavori sulla versione WiiU siano stati fermati tanti mesi prima di quanto possiamo immaginare noi.

In ogni caso, spero che tu abbia ragione... ma di certo non mi sento di metterci la mano sul fuoco. wink.gif

P.s. fermo restando che stiamo chiacchierando di supposizioni... a parte il fatto che ufficialmente il titolo non è più annunciato per "2016" ma ora è in un misterioso e preoccupante "TBA". sad.gif


Già speriamo :-)
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