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> guida pokesav, guida completa passo a passo per l'utilizzo di pokesav
zorzy
messaggio Saturday 28 August 2010 - 21:33
Messaggio #1

Utente GBARL
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eccoti una guida passo a passo per pokesav:

1:quando apri pokesav la prima cosa da fare è cliccare su "open", ti si aprirà una finestra di ricerca dove dovrai andarti a pescare il file .sav del gioco
2:una volta aperto il file la finestra di pokesav sarà l'immagine di quello k hai nel salvataggio, se ti interessa aumentare i tuoi soldi basta k digiti il numero k vuoi nella casella "money".
3:per crearti dei pokemon invece dovrai cliccare sull'icona "edit" in basso a destra(quella con scritto sopra in blu "storage"), così facendo aprirai una finestra dove potrai scorrere tra i tuoi box. scegli uno spazio vuoto (per esempio "1:(none)") e clicca su "edit".
4:ti si aprirà una finestra k sembrerà un macello, te la spiegherò passo a passo. in alto a sinistra sulla casella "pokemon" scegli il tipo di pokemon k desideri, per esempio articuno (i pokemon sono elencati in ordine alfabetico) la casella sotto ("held item") la puoi anche tralasciare, a meno che tu nn voglia k il tuo nuovo pokemon tenga uno strumento). per compilare le due caselle sucessive ("trainer ID" e "secret ID") basta k clicchi sulla casella "input own ID", ti metterà automaticamente i tuoi dati. nella casella "level" metti il livello k desideri abbia il tuo pokemon (nn più di 100); se quando avrai acceso il gioco il tuo pokemon nn sarà al livello desiderato basta k tu lo faccia passare di un livello. la casella "exp" si compilerà da sola dopo aver inserito il livello. nella casella "happiness" metti tu la cifra k desideri. x quanto riguarda la casella "PID" devi schiacciare su "generate"; ti si aprirà una seconda casella in cui sceglierai la natura del pokemon (per esempio "brave"), la classe (1 o 2), e se lo vorrai shiny o no. fatto ciò clicca su "generate" e poi su "ok". sulla casella "pokerus" clicca su "cured" o "infected" (dipende se vuoi un pokemon affetto dal pokerus o no.) sulle caselle "individual values", "effort values" e "contest stats" metti le cifre k vuoi, saranno gli attributi del tuo pokemon.
5:al centro dello schermo sulla casella "name" clicca su "original name" e sulla casella "OT" clicca su "input own ot". sulla casella "met at level" scrivi un numero a caso (possibilmente la stessa cifra inserita sulla casella "level") e sulla casella "met in place" scegli la città di provenienza. sulla casella "OT gender" scegli il sesso del tuo pokemon e sulla casella "date met" lascia come è. sulla casella "ball caught with" scegli la sfera cn cui hai "catturato"il tuo pokemon; su "ability" scegli l'abilità e su "egg hatched" lascia così com'è, a meno che tu non voglia k il tuo pokemon sia uscito da un uovo. lascia perdere "marking" e "date egg recieved"; su "hometown" scegli la città di provenienza (mettine una a caso) se clicchi su "ribbon" si aprirà una finestra dove potrai scegliere k fiocchi assegnare al tuo pokemon; nel riquadro con la scritta in blu "movesets" sceglirai le mosse k avrà il tuo pokemon (va bene qualsiasi tipo di mossa (tipo puoi far sputare fuoco al tuo articuno laugh.gif ), i punti della mossa(quanti vuoi) e l'aumento dei punti (massimo 3). sul riquadro blu "contests" sceglierai le gare vinte dal tuo pokemon.
6:in alto a destra sulla casella "language" clicca su "ITA", le due caselle sotto ("fateful encounter" e "hidden hex values") lasciale perdere. sul riquadro con scritto in blu "egg" puoi scegliere se avere il pokemon come uovo (cliccando su "in egg") e determinare il numero di passi k mancheranno alla sua schiusura. subito sotto al riquadro "egg" potrai scegliere la forma di pokemon particolari come gli unown o deoxis (quando ovviamente stai creando uno di questi pokemon).
7:a questo punto clicca in alto su "ok", tornerai al schermata del box, clicca ancora in alto su "ok" (non fare "save" o "save box", sarebbe inutile visto k creerebbe un file incompleto), fatto ciò ti ritroverai alla schermata principale, e, a meno che tu non voglia apportare altre modifiche(tipo gli oggetti), potrai procedere al salvataggio schiacciando semplicemente su "save" (scrivendo sopra al vacchio salvataggio) o su "save as"(x creare un file a parte, mantenendo così il vecchio file .sav).
8:a questo punto basterà mettere il file creato nella schedina (levando quello vecchio ovviamente) e accendere il gioco; il tuo pokemon sarà nel box in cui lo hai creato. cool.gif

p.s. ho scritto personalmente questa guida, spero di esserti stato utile thumbup.gif buon divertimento!!!!! biggrin.gifs: grog.gif

Messaggio modificato da zorzy il Saturday 28 August 2010 - 21:34


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Incarnus 2
messaggio Thursday 19 January 2012 - 18:38
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Utente GBARL
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