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> [OFFICIAL] Golden Sun: L'Alba Oscura [SOLUZIONE]
haures
messaggio Friday 10 December 2010 - 00:15
Messaggio #1

Expert GBA/NDS
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Usate questo thred solamente per chiedere aiuti e/o soluzioni riguardo al gioco.
*Chiunque volesse partecipare aggiungendo contenuti sarà ben accetto, contattate in MP me o Eyeshield21*

------------ Per discussioni generali invece visitate il TOPIC UFFICIALE, CLICCANDO QUI! ------------
Speriamo che col nostro contributo possiate apprezzare appieno l'esperienza di gioco di Golden Sun

UNICA REGOLA:
Usare sempre lo spoiler!
Sia per le domande che per le risposte.
Ultimo aggiornamento: 10/12/2010



PUNTI DI NON-RITORNO!

Fate molta a ttenzione poichè durante l'avventura ci sono 3 punti in cui NON E' PIU' POSSIBILE TORNARE INDIETRO.
Questo vuol dire che se avete dimenticato delle evocazioni o dei Djinn, dovrete ricominciare il gioco per ottenerli!
Sono elencati in uno spoiler unico di seguito:

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1) FINE DELLE ROVINE DI KOMPA (subito dopo il boss, appena usciti dalle caverne).
ASSICURATEVI DI AVERE:
- 2 Djinn di Venere, 2 Djinn di Marte, 1 Djinn di Mercurio, 2 Djinn di Giove.
- L'evocazione di Zagan!

2) NON POTRETE LASCIARE DAARHAN UNA VOLTA ATTIVATA L'ECLISSI.
ASSICURATEVI DI AVERE:
- 10 Djinn di Venere, 7 Djinn di Marte, 12 Djinn di Mercurio, 14 Djinn di Giove.
- L'evocazione di Zagan, Megaera, Flora, Moloch, Ulisse e Haures!

3) NON POTETE TORNARE NEL NORD DELL'ANGARA DOPO AVER PRESO LA NAVE.
ASSICURATEVI DI AVERE:
- 11 Djinn di Venere, 7 Djinn di Marte, 13 Djinn di Mercurio, 14 Djinn di Giove.
- Tutte le evocazioni dette sopra, più Eclissi e Lumiere.





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CONTENUTI:
- Casse del tesoro segrete (#001)
- Armi arrugginite (#002)
- Tesori perduti dai Mostri confermati (#003)
- Tesori perduti dai Mostri NON confermati (#004)
- Oggetti forgiabili (#005)
- Scene Bonus (#006)
- Side Quests (#007)
- Volumi Il Sole d’Oro (#008)

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Si ringrazia TEANJI per averci permesso la traduzione del TOPIC PRESENTE A QUESTO LINK e dei suoi contenuti, grazie ovviamente anche tutti gli utenti di GOLDEN SUN REALM per aver contribuito alla realizzazione della guida, che è tutt'ora in aggiornamento!
[Grazie inoltre ai seguenti collaboratori che hanno permesso, e permetteranno, il costante aggiornamento di questa guida: GID, Haures]
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Casse del tesoro segrete (#001):
Stanza del tesoro di Re Niran:
- Anello Dinastico (Se usato dona 1000HP, +30 Attacco +40 Resistenza)
- Guanti della forza(+40 Difesa and +20 PP).
- Pepe fausto
Dopo l’eclissi visitate di nuovo Ayatayu, nella locanda troverete re Paitos, usate occhio etereo su di lui e vi rivelerà che se userete Spostamento sul suo trono nella sala del Trono, aprirete una stanza segreta.
Castello di Daahran:
- Artigli Bestia
In una delle stanze più in alto del castello di Daahran troverete un Gong; suonatelo per far allontanare le guardie e aprire la cassa.
Caverna di Champa
- 3x casse con monete
- Orichalcon
Sotto il ponte che vi permette di entrare a Champa vi è una caverna in cui è possible entrare solo dopo aver preso la chiave che si trova in una stanza delle abitazioni di Champa.
Anello di Volanio
- Anello di Volanio (raddoppia l’agilità di un adepto)
Dopo aver riattivato la forgia alchemica in Valika, entrate nel negozio di armi e spostate i pilastri in modo che il percorso delle linee termini nelle due fornaci. Riceverete l’anello come ricompensa.

Armi arrugginite (#002):
Kikuichimonji:
Analizzate bene (premendo “A” dalla nave) il banco di sabbia a SE del campo di Champa.
+128 Attacco: scatena – Danza di guerra, Colpo dello Zenit & Asura.
Mazza di Thanatos
Analizzate bene (premendo “A” dalla nave) il banco di sabbia a NE di Saha & del villaggio di Kolima.
+162 Attacco: Scatena - Nutrimento, Vorpal Slash & Void Beam.
Lama Runica
Analizzate bene (premendo “A” dalla nave) il banco di sabbia a NO dell’Isola del Teschio.
+125 Attacco: Scatena – Colpo Critico, Fearless Attack & Spacca cuore.
E’ difficile da recuperare, dovete trovarvi proprio sopra l’oggetto.
Arco del Sagittario
- Si trova in una cassa nell’ Isola del Teschio.
+170 Attacco: Scatena - Triple Burst, Pioggia di stelle & Blue Comet.

Tesori perduti dai mostri confermati (#003):
COME OTTENERLI:
Le lettere indicano le debolezze elementali dei mostri; per ottenere l’oggetto, l’ultimo attacco che uccide il mostro deve PER FORZA essere causato dal Djinn dell’ elemento verso cui esso è debole! Se avete fatto tutto correttamente, il mostro “Flasherà” di colore arcobaleno mentre cade a terra. –Non è detto che riusciate al primo, al quinto o al 15esimo colpo a ricevere l’oggetto; questo dipende da un "valore di drop-rate"(un numero) generato dal sistema in base alle combinazioni di attacchi eseguiti da ogni pg, da ogni mostro, da ogni singolo attacco(sia esso psinergia o attacco semplice o Djinn).-
Se sapete l'inglese e volete capire di più sul RNG (random number generator, leggete questa pagina di Golden Sun Wikia )
PER FARLA BREVE:
Usate il metodo descritto, per cui l'ultimo attacco che uccide il mostro sia quello del Djinn di elemento a cui esso è debole (condizione assolutamente necessaria per ricevere l'oggetto), dopodichè andrà a fortuna, se non ci riuscite le prime volte, continuate... Per esempio, gli oggetti più rari hanno una probabilità di essere ceduti dai mostri che è di 1/64, che vuol dire che potreste dover battere quel mostro 64 volte prima di ottenere l'oggetto!
- Un piccolo aiuto per migliorare il drop-rate è quello di salvare il gioco una volta raggiunto il punto in cui vi è il mostro d'interesse, spegnere e riaccendere; se il primo mostro che incontrate è quello desiderato, avrete qualche chance in più.(per i dettagli approfonditi vi rimando alla pagina di Golden Sun Wikia di prima.)
PRODURRE TUTTI GLI OGGETTI DAI METALLI:
La FORGIA funziona come per gli oggetti rari dei mostri, il vero problema è che spesso disponete di pochi materiali forgiabili e altre volte vi capita di ricevere un oggetto che avete gia forgiato!
L'unico "trucco" possibile è quello di consegnare il metallo da forgiare, uscire dalla città di Champa, SALVARE IL GIOCO e rientrare. Se l'oggetto forgiato è quello che desiderate bene, altrimenti SPEGNETE, accedete nuovamente al gioco, girovagate un po' e ritornate a vedere se l'oggetto forgiato è cambiato!

Materiali Forgiabili:
(V) Drago del cielo: Volanio Puro (Sotterraneo della Collina del Mattino)
(V) Minotauro: Materia Oscura (Isola del Teschio)
(F) Skin Walker: Mytrill (Tempio della Neve, world map lì vicino)
(T) Incubo: Orihalcon (isola di oten)
Armi:
(V) Viverna rossa (800~ HP): Lachesis Rule -ascia- (Isola del Teschio )
(F) Fenrir: Asta di Atropos (Sentiero del tempio)
(T) Sauro di tuono (1000~ HP): Vajra Mace (Isola del Teschio )
(F) Cerbero: Artigli Berseck (Passaggio montano di Valika)
(A) Piroidra: Bracciale di fuoco (Isola Vulcanica)
(A) Grande drago (2500~ HP): Lama di Tisipho/ Lachesis Rule -ascia- (Isola del Teschio )
(A) Chimera grande: Anpsi Knuckle (Isola del Teschio )
Equipaggiamento:
(V) Aeshna: Elmo della Vittoria (Sentiero del tempio)
(V) Grifo saggio: Vestito piumato (Rovine di Yamata)
(F) Troll brutale: Guanti di Titano(Isola delle cascate di Gaia)
(F) Orso feroce: Armatura di Crono (Tempio della Neve)
Oggetti:
(V) Sauro di terra Pozione nebbia (Sotterranei Colle del Mattino)
(V) Tauro armato Linfa d’oro (Sotterranei Colle del Mattino)
-Non confermato- Re coboldo: Pozione nebbia (Isola del Teschio )
(T) Tuaparang: Linfa d’oro (Tempio di Apollo) –ricevuta sicuramente- (I soldati di Tuaparang danno +20%exp se abbattuti con elemento terra)

Tesori perduti dai mostri non confermati (#004):
(A) Chimera grande Orihalcon /Anpsi Knuckles (Isola di Oten)
(A) Chimera Mage: Pozione nebbia
(V) Mad Demon: Pozione nebbia
(V) Drago alato: Orihalcon (Isola di Oten)
-non confermato- Grifone Selvaggio Linfa d’oro
-non confermato- Lupo bianco: Armatura di Crono (Santuario della Neve)

Oggetti Forgiabili (#005):

Volanio puro:
Bracciale dell’ aria: Difesa +39 & elemento vento +30.
Anello di volanio: Agilità x1.8.
Schinieri leggeri: Difesa +20 e Agilità x1.5.
Tiara di volanio: Difesa +37 e Resistenza vento +30 [Solo ragazze].
Spada verde: Attacco + 165: Colpi speciali – Furia del vento, Folata, Zefiro Folle, Lampo smeraldino.

Mythril:
Levatine: Attacco +173: Colpi speciali – Colpo Critico, Centurion & Fuoco radioso.
Artigli di mythrill: Attacco +160: Colpi speciali - Endless Edges & Dimensional Rift.
Bracciale di mythril: Difesa +46 e +Colpi critici.
Vesti di mythril: Difesa +49 e +Colpi critici.
Arco d’argento: Attacco +150: Colpi speciali - Doppio colpo, Piaga dei non morti, Pioggia di stelle.

Orihalcon:
Ascia di Ercole: Attacco +186: Colpi speciali – Pietralegge, Fuoco di fila, Scioglimento, Ira dell’Olimpo.
Guanti esplosivi: Difesa +47 e Forza Marte +40.
Scudo del Cosmo: Difesa +49 & Resistenza elementale +20.
Armatura di Xylion: Difesa +50 & Attack +12.
Excalibur (rara): Attacco +180: Colpi speciali – Colpo Critico, Attacco rotante, Sky Diver & Leggenda.

Materia nera:
Spada oscura (raro/maledetto): Attacco +210: Colpi speciali – Rischio letale, Vortice, Falco celeste, Furia dell’Acheronte.
Tiara demoniaca (maledetto): Difesa +50 & + colpi critici
Scudo di Terra (maledetto): Difesa +48 & Attacco +5
IMPORTANTE:
(Si ricorda che l'effetto "maledizione" fa sì che casualmente il PG con tale oggetto equipaggiato non possa attaccare -salta il turno-; L'effetto della maledizione viene annullato dall' Anello Clericale che si trova nell'ultimo piano dell' Isola del Teschio. Tuttavia una volta equipaggiato, un oggetto maledetto può essere tolto soltanto da un guaritore in una città)


Scene Bonus (#006):
Foresta nebbiosa
- Usate palla di fuoco sul fiore all’ inizio della foresta nebbiosa, prima di raggiungere la cassa;
Porto Urai
- Visitate di nuovo Briggs dopo aver ottenuto la piuma di Roc; Parlateci e potrete ottenere l’asta dello Zodiaco (Lunar Eclipse).
Ayatayu:
- Visitate Ayatayu dopo l’eclissi; troverete re Niran alla locanda, usate occhio etereo su di lui.
- Andate davanti all’ albero dove avete suonato il flauto per trovare i corpi dei 2 Generali; usate occhio etereo e riveleranno che hanno nascosto una mappa per raggiungere la nave fantasma all’interno di una crepa nelle mura del palazzo di Kaocho! Tornate a Kaocho e salite sulle mura; usate morsa e andate dall’ altro lato, poco più avanti trovate ed esaminate la crepa.
Valika:
- Tornate alla forgia alchemica a Valika dopo l’eclissi.
Santuario di Apollo:
- Otterrete due dialoghi diversi nella penultima battaglia, in base al fatto che sconfiggiate prima: 1)La Bestia, oppure 2)L’ho e Shar.
Tonfan
- Suonate il Gong una seconda volta con schiaffo e Karis vi rimprovererà.

Side Quests (#007):
Regalo della Nonna:
A Kaocho parlate alla donna anziana in una delle case più a nord-ovest e accettate di portare il regalo alla nipote a Sinoe; arrivati aTonfan, usate occhio etereo sulla ragazza ferma a metà del ponte per arrivare al palazzo. Datele il regalo e vi chiederà di portare una ricompensa alla nonna. Tornate a Kaocho nel mezzo dell’eclissi; la nonna sarà morta, parlatele con occhio etereo, e come ricompensa per aver portato a termine la missione vi lascerà il pacco della nipote: 1 Cristallo Psinergico e 1 paio di Sandali Ninja (+ agilità)
Isola del Teschio:
Caricate il salvataggio che vi viene chiesto di fare, una volta finite il gioco. Dirigetevi a Yamata e appena entrati parlate all’ uomo sulla sinistra; vi parlerà dell’ esistenza dell’Isola del Teschio, raggiungibile tramite un Vortice presente a Sud di yamata. Dirigetevi con la barca a sud/sud-ovest e lo troverete, entrateci e sbucherete più in basso; dirigetevi a est per arrivare all’isola con la caverna e una volta scesi tutti i suoi 5 livelli potrete ricevere l’evocazione di Caronte, e anche quella di Iris (per ottenerla dovete sconfiggere Dullhan -il boss più forrte del gioco-)
Lama di Sol:
Dopo aver ottenuto la Lama di Sol sul Tempio di Apollo potrete accedere alle stanze segrete presenti sull’ isola di Oten(avvicinatevi agli scogli, fatevi catturare dal ciclone che vi porterà all’ entrata dell’isola; fate la stessa cosa per uscirne via) e nella caverna sull’Isola Vulcanica.

Volumi Il Sole D'Oro (#008)
VOLUME 1: Baita di inizio gioco; piano terra, nella libreria.
VOLUME 2: Villaggio di Vale ricostruito; nella casa più in alto a est, nella libreria.
VOLUME 3: Valika: Capanna dei saggi; Esaminate la libreria da cui Baghi prende il flauto per entrare in Ayatayu.
VOLUME 4: Daahran: Libreria sotterranea.
VOLUME 5: Villaggio di Kolima: Si trova in una libreria nell'albero più a sud, al piano superiore.




Venere:
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Linfa (disponibile nel tutorial, appartiene a Isaac)
Humus (disponibile nel tutorial, appartiene a Isaac)
Granito (disponibile nel tutorial, appartiene a Isaac)
Quarzo (disponibile nel tutorial, appartiene a Isaac)
Sale (disponibile nel tutorial, appartiene a Isaac)
Selce
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acquisito automaticamente una volta lasciata la baita.
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Fiore
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Si trova presso la Porta di Kompa; fatevi aprire la porta, salite le scale dietro la casa, e saltate sulla cima di un albero ad ovest, da lì scendete giu e usate turbine sul fiore in cui si nasconderà il Djinn
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Corteccia
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All' interno delle caverne per arrivare a Valika, è impossibile mancarlo, solo abbiate il giusto tempismo con i vortici.
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Acciaio
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Kaocho. camminate sul lato sinistro del corso d'acqua che sta sul lato est di Kaocho, saltate sopra una foglia nell' acqua, proseguite su, e poi saltate a sinistra per tornare sul lato sinistro, andate a nord, saltate sul muro del palazzo e usate Gancio per passare dall' altro lato; scendete a sud, saltate sulla foglia per raggiungere il Djinn.
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Mattone
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Tornate a Reyong e usate Blocco Gelido sulla pozza all'inizio della città. Andate all' uscita sud ma NON uscite, costeggiate invece il muro ovest e usate Crescita. Salite, camminate e saltate sul blocco per accedere alla casa. scendete le scale e troverete il Djinn. (ATTENZIONE: dovete prendere Mattone PRIMA!!! di azionare la Torre di Luna a Daahran, oppure non potrete rientrare a Reyong)
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Vite - si trova all'interno delle rovine di Tepe. Usate spostamento per muovere un masso ed evitargli la fuga.
Creta - Si trova sulla world map a nord di Frontera. Nel punto più estremo della penisola.
Radice - Si trova su un isoletta a ovest di Porto Urai, nella mappa del mondo. A est di dove uscite dalle Rovine di Tepe.
Muschio - A Kolima, sui rami degli alberi sopra il villaggio, passate dalla casa in alto ad ovest, camminate verso est sui rami e saltate più volte sui rami adiacenti per arrivare al Djinn.
Piombo - Si unirà a voi dopo aver parlato con Laurel e Tret.
Portale - Lo trovate nelle rovine di Daarhan. Fatelo andare sulle scale, e poi usate schianto per togliere le vie di fuga. Quindi andate da lui.
Catena - Colle del Mattino ad Hoku. Uscite dalla seconda torre dopo averla fatta ergere. Salite su un albero a est, percorrete il sentiero e lo troverete.
Titanio - Si unisce con Himi.
Basilico - Si unisce con Himi.
Calamita - Si unisce con Himi.
Geode - Si unisce con Himi.
Fossile - Tornate a Valika dopo l'eclissi, andate nella locanda e parlate alla donna e poi usate occhio etereo. Prendete la porta dietro il bancone e andate nella stanza in alto a est parlate con gli uomini al tavolo anche con occhio etereo e prendete il pezzo di stoffa sul tavolo. Portatelo alla donna alla locanda e ritornate dagli uomini. L'uomo vuole sdebitarsi con voi. Tornate all' ascensore del villaggio, ma non entrateci, bensì dirigetevi a ovest verso un blocco di Zol incastrato nel muro. L'uomo scaverà e troverà un Djinn.
Cicuta - Rovine di Yamata. Spostate i pannelli in modo da aprirvi la strada per arrivare dal Djinn.


Marte:
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Fulgore (disponibile nel tutorial, appartiene a Garet)
Torcia (disponibile nel tutorial, appartiene a Garet)
Favilla (disponibile nel tutorial, appartiene a Garet)
Tizzone (disponibile nel tutorial, appartiene a Garet)
Flash (disponibile nel tutorial, appartiene a Garet)
Aura (disponibile nel tutorial, appartiene a Garet)
Forgia
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Campo di Allenamento Psinergico. Spostate i massi lungo il percorso, disponendoli in linea retta orizzontale, in modo che una volta saliti sull' albero possiate raggiungere saltandovi sopra, il muro ad est. Procedete ad est, saltate sulla cima dell' albero, scendete e usate Crescita sulla pianta. Scendete e prendete il Djinn.
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Febbre
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Si trova nella mappa del mondo, a sud del Villaggio dei Taglialegna e a ovest della Porta di Kompa
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Ardore
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Si trova nella città di Reyong: salite al secondo piano della casa del guaritore, uscite sul terrazzo e spegnete con Pioggia la fiamma a nord. Saltate e seguite il percorso per arrivare al Djinn.
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Geyser
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Si trova a Kaocho, dopo essere andati ad Ayatayu. Usate lo specchio per vedere cosa desidera l'uomo che fissa i pesci, andate dal ristoratore a comprare la pietanza (negozio precedentemente chiuso). Parlate di nuovo all' uomo, dategli il cibo e vi lascerà passare.
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Cenere
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Valika. Dopo aver riposto la Maschera di Sol nella Forgia, saltate sulla muraglia e procedete verso ovest e poi in basso. Fate il giro e saltate dal lato est. Usate Crescita e raggiungete il Djinn.
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Furia
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Terya. Usate crescita per raggiungere una fiaccola spenta, usate Fuocopalla e la pecora libererà la strada per il Djinn.
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Canicola - Presso la palude delle illusioni, dovete usare blocco gelido sulla pozza più in basso. Spostare il tronco verticale, poi quello orizzontale e di nuovo blocco gelido sulla pozza più in alto per far alzare il tronco e aprirvi la strada per poterlo raggiungere.
Flusso - Si unisce con Eoleo
Furore - Si unisce con Eoleo
Dinamite - Si unisce con Eoleo
Bagliore - Si unisce con Eoleo
Magma - Si unisce con Eoleo
Cayenna - Si unisce con Himi.
Fenice - A Tonfan, dovete fare il giro e sulla parte sinistra della città. Andare su un tetto, scendere su un albero e saltare su una cassa. Usate schiaffo sulla persona che dorme, per farlo svegliare. Muoverà la barca, tornate sul tetto e saltate dall'altra parte dove lo troverete.
Fuga - Campo di Champa. Usate Schiaffo sul djinn da lontano (posizionatevi dietro le tende). per raggiungerlo andate alla spiaggia, passate dietro la barca e continuate a costeggiare il bagnasciuga lungo est.
Incendio - Sull'Isola di Jipan, nella world map, ad ovest di Yamata e sotto il vulcano spento. Cercate in quella zona.
Tepore - nell'isola vulcano a sud dell'Angara, una volta entrati dirigetevi a est e usate Morsa per poter saltare all'ingresso posteriore della grotta, utilizzate onda termica sui fuochi per poter spostare le roccie e raggiungere i tesori e portare il djiin al piano supriore dove dovrete combatterlo.
Aurora - Tempio di Apollo. Si trova all' estremo sud-est della zona di Venere. Dovete risolvere il puzzle e usare Morsa per arrivare a prenderlo.


Mercurio:
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Freddo
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Si trova sotto il ponte rotto del villaggio dei taglialegna, per arrivarci scendete la scaletta che va verso il basso, dopodichè usate crescita per raggiungerlo
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Grandine (si unisce con Ricky)
Sorgente
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Ottenuto lo Specchio, seguite le istruzioni prima di uscire dal tempio di Barai. Fuocopalla sul Djinn, poi Aridità.
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Bruma (si unisce con Jao)
Condensa (si unisce con Jao)
Onda (si unisce con Jao)
Iceberg
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Rovine di Reyong (dopo la Forgia). Entrate nelle rovine dal lato destro. Passate la porta e spostate la statua sul ghiaccio. Dal fondo della stanza scivolate verso la statua e poi a ovest nella stanza successiva, da qui: su, destra, giu, sinistra, su, sinistra, giu, destra, giu Cadrete e combatterete il Djinn.
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Tonico
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Comprate nel negozio di medicine di Terya il bastone robusto; datelo all'uomo vicino ai fornelli nella casa accanto le Rovine di Tepe. Uscite, usate Fuocopalla sul Djinn che verrà pescato.
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Cascata - Trovato a Daarhan, dovete usare spostamento e blocco gelido per raggiungerlo.
Oceano - Porto Urai, usate aridità dove possibile vicino la barca di Briggs per far scendere il livello dell'acqua, entrate nella porta a nord e lo troverete in fondo al corridoio.
Tormenta - Sempre a Daarhan, a casa del guaritore, andate al piano di sotto e muovete le due librerie vicine verso ovest per rivelare un passaggio segreto.
Lacrima - Si trova al crocevia di Kolima, dove c'è il ponte rotto. Usate schianto sulla roccia per far rotolare i tronchi e andate a nord per trovarlo.
Pincer(nome inglese) - Daahran, dopo aver ricevuto Eclissi. Andate nella casa a nord ovest con i due vecchietti e castate pioggia e blocco gelido vicino al camino. Salite la scala e prendete il Djinn.
Goccia - Hoku. usate schianto per liberare la via e muovete i tronchi per prendere il Djinn nella caverna.
Fumo - Nell'isola dove troverete Tiang Fen, fate il giro dalla parte destra salendo una pianta, e poi scendete sul tetto. Andate nella parte sinistra dove la neve vi farà scivolare e si unirà a voi.
Vortice - Si trova nel Santuario della Neve. Dovete scalare la parete da destra e partirà un'animazione. Seguite il Djinn fino in basso partendo dal secondo scivolo da est e potrete catturarlo.
Diga - Nell' Isola delle Cascate di Gaia, risalite il fiume interno alla grotta usando Morsa. Usate crescita, entrate nella grotta e lo troverete.
Spuma - Nella worldmap a sud-ovest di Tonfan, vicino a delle montagne.


Giove:
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Soffio
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Arrivati al Villaggio dei Taglialegna, avviatevi verso la casa più a nord, dopodichè costeggiate il muro a sinistra; usate spostamento due volte sulla roccia per farla cadere, così ritornerete al sentiero di Goma. Seguite il sentiero verso sud, arrivando ad una gondola e usare fuocopalla per attivarla. Dirigetevi a Nord-est per raggiungere il Djinn.
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Shock
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Si trova nella parte alta delle Rovine di Kompa: usate Gancio da est e salite la scala per arrivare sulla sua stessa piattaforma. Il Djinn vi eviterà girando in senso orario attorno al masso. Fatelo avvicinare al pilastro ad est, quindi girate voi in senso antiorario fino al pilone ovest. A distanza usate Gancio sul pilone dove si trova il Djinn per andargli contro prima che scappi.
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Etere
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Nella World map, passate oltre al Passo Montano per Valika andando ad ovest, troverete un ponte, attraversatelo. Dopo il ponte troverete un area con degli alberi, entratevi dentro e apparirà il Djinn da combattere.
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Respiro
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Battete il Re delle Sabbie nel tempio di Barai, uscite e usate le zattere per tornare alla piattaforma con la porta che si affaccia sull' acqua (prima di entrare nell' Ayatayu sotterranea). Da qui usate la zattera e andate ad est di poco, saltate sulle foglie per raggiungere la seconda scala. usate la zattera per raggiungere il Djinn.
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Ciclone
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All'interno dell'Uroboro; basta spostare una statua a forma di serpente e usare Turbine sulla piattaforma di Zol.
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Magnete
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Stanza del Toro, Rovine del Monte Spezzato. Usate Fuocopalla sul leone per far cadere il Djinn.
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Folata (si unisce con Aryuna)
Zaffata (si unisce con Aryuna)
Lampo (si unisce con Aryuna)
Brezza (si unisce con Aryuna)
Foschia (si unisce con Aryuna)

Scirocco - A frontera, dovete salire su un tetto dove c'è il passaggio bloccato per Bilibin, poi usare morsa sul tetto vicino e scendere le scale per trovarlo.
Refolo - A Saha dopo aver ottenuto schianto, scendete nelle grotte sotterranee tramite il pozzo e andate verso est.
Sbuffo - Sulla vetta del Roc, dopo aver sconfitto il boss usate schianto sulla roccia a destra vicino al margine. Scivolate da lì e lo troverete.
Africo - Si trova a Yamata. Usate Spostamento e poi Schianto nel punto in cui c'era prima il blocco, vicino ad una casa a nord della città. Scendete e poi uscite per raggiungere il Djinn.
Tregua - Sull'Isola di Oten. Dovrete cercare un tornado in giro per il mare a ovest di Jipan. Entrateci e vi porterà sull'isola, dove troverete il Djinn nella prima stanza.
Baleno - Si unisce con Himi.
Simun - Si trova nell'isoletta di sabbia deserta centrale(la più grande) a sud di Reyong (sud-ovest di Ayatayu) girate un po al centro dell'isola e lo troverete.




Terra:
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Venere 1
Ramses 2
Cibele 3
Giustizia 4
Zagan 1 + 1
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proseguite a ovest delle rovine di Kompa fino a trovare una caverna; usate turbine sui fiori per saltarvici sopra.
----------
Haures 3 + 2
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Comprate la Foglia dell' Albero Sacro a Kolima che vi permette di entrare nel sogno. Tornate a Frontera, dormite nella locanda e potrete accedere in sogno alla parte ovest della città. Troverete una caverna accessibile usando Crescita su una piantina. Per uscire dal sogno uscite dalla città.
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Caronte 8 + 2
----------
Si può trovare nel lato ovest dell' ultimo piano dell' Isola del Teschio (dungeon opzionale post-end game).
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Fuoco:
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Marte 1
Kirin 2
Tiamat 3
Meteor 4
Megaera 1 + 1
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Si trova in una caverna a sud delle rovine di Kompa; usate pioggia sulle fiamme e poi presa per arrivare dall' altro lato.
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Ulisse 2 + 2
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Si trova nella miniera abbandonata a nord di Frontera (caverna in world-map). Cambiate la direzione dei binari fino ad arrivare nell' estremità est dello schermo con il vagone. Scendere e usate Fuocopalla per aprirvi la strada.
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Lumiere
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Si unisce automaticamente al gruppo dopo aver battuto il Boss nel teatro dell' opera a Daarhan.
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Dedalo 3 + 4
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Isola Vulcanica. Potete prenderlo dopo aver preso la Lama di Sol alla fine del gioco. Inserite la lama nella porta e preparatevi a battere il Troll Guardiano.
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Iris 9 + 4
----------
Si trova nel lato est dell' ultimo piano dell'Isola Del Teschio; si ottiene battendo Dullahan.
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Acqua:
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Mercurio 1
Nereide 2
Nettuno 3
Borea 4
Moloch 2 + 1
----------
Nel ghiacciaio di Kiren subito dopo aver completato le Rovine del Monte Spezzato. Usciti nella mappa andate a ovest e poi a nord, troverete una caverna. Vi serviranno Fuocopalla, Gancio e Brina per superare l'enigma e arrivare alla stele.
----------
Coatlicue 3 + 3
----------
Si trova nei sotterranei di Hoku, si ottiene dopo aver permesso all'acqua di scorrere, rompendo il masso. -Usare spostamento prima di romperlo-
----------
Azul 3 + 4
---------
Si ottiene battendo Mago Astrale sulla Nave Fantasma; la nave si trova a Nord della World Map, circondata da una nebbia purpurea. Per arrivarci, mettetevi esattamente al centro delle rocce a forma di mano più a est nella world map, e da lì tirate dritti a ovest nella nebbia.
---------


Vento:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

Giove 1
Atalanta 2
Procne 3
Thor 4
Flora 2 + 1
----------
Si trova in una caverna verso la fine del sentiero per Valika; è accessibile solo dopo aver ottenuto brina.
----------
Eclissi 3 + 3
----------
Si trova nella Torre di Luna, all'ultimo piano alla fine delle scale; proprio quando bisogna uscire con rapidità perchè la torre diventa instabile. Se non la si prende in quel momento, la si perde.
----------
Catastrofe 3 + 5
----------
Isoal di Oten. usate la Lama di Sol per aprire la porta, dopodichè seguite la freccia verde di questa mappa questa mappa:

Gli altri punti colorati sono tesori. Salvate nella stanza prima dell'evocazione perchè dovrete sconfiggere un boss molto forte.
----------


========================================================
GOLDEN SUN L'ALBA OSCURA - RECENSIONE GBARL (CLICCA L'IMMAGINE)
=========================================================




La riproduzione della stessa, senza il consenso degli autori, è severamente vietata al di fuori di GbaRL.it
[Ringraziamenti per aiuti, correzioni e aggiunte: DarkSchneider, Eyeshield21, pokemonxd, Gid, Flender, Legion]


Messaggio modificato da haures il Monday 25 July 2011 - 00:40


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Gid
messaggio Thursday 16 December 2010 - 21:53
Messaggio #2

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Gli spoiler ragazzi, gli spoiler... nascondete TUTTO: trama, oggetti sbloccabili, dungeon, soluzione di enigmi... cerchiamo di rovinare il meno possibile, il gioco è uscito da meno di una settimana. smile.gif

Serve una "guida"? Lo spoiler si fa così:

CODICE
[spoiler]Qui in mezzo scrivete il testo del messaggio[/spoiler]


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