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> 5822 - Dragon Quest Monsters: Joker 2 - USA *PROPER*
rastan1989
messaggio Monday 12 September 2011 - 09:20
Messaggio #1

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  • Genere: RPG
  • In vendita dal: 19/09/2011
  • Video / Immagini: Immagini del gioco


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SñØwVill
messaggio Monday 12 September 2011 - 09:23
Messaggio #2

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Stupendo so che in questa versione è contenuto l'italiano


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Jaltan
messaggio Monday 12 September 2011 - 10:38
Messaggio #3

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La domanda più importante è: questa è la versione liscia oppure la Professional? xD


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Guida alla Cyclo DS Evolution

Tutto quello che c'è da sapere su di una delle migliori flashcard in circolazione per DS!
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The•Ðark
messaggio Monday 12 September 2011 - 10:58
Messaggio #4

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ho giocato il primo e mi è piaciuto molto! però questo lo vedo identico, non solo come mostriciattoli ma anche come meccaniche di gioco...mi sbaglio?


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Mi guardate male perchè sono diverso,io vi guardo e rido perchè siete tutti uguali...

Sasuke



Le 7 verità della vita:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
1) Non puoi toccare tutti i tuoi denti con la lingua
2) Tutti i deficienti, dopo aver letto la prima verità la provano;
3) La prima verità è una bugia
4) Ora stai sorridendo perchè tu sei un deficiente
5) Metterai questo testo subito nella tua firma per farlo leggere a un altro idiota
7) Non hai notato che manca il punto 6 e ora ridi come un cretino
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PukkaNaraku
messaggio Monday 12 September 2011 - 12:48
Messaggio #5

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CITAZIONE (Jaltan @ Monday 12 September 2011 - 11:38) *
La domanda più importante è: questa è la versione liscia oppure la Professional? xD


Liscia purtroppo...la PRO non arriverà mai...sleep.gif
@Snowvill: chi ti ha detto che c'è l'italiano? O_O


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Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7
Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP)


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Serraevil
messaggio Monday 12 September 2011 - 16:12
Messaggio #6

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Non istighiamo al warez o comunque evitiamo di dare "usufruibili consigli"

Messaggio modificato da Geneprio il Monday 12 September 2011 - 16:18


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Mazinkaiser
messaggio Monday 12 September 2011 - 18:47
Messaggio #7

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Versione PRO? o.o, e che roba è ohmy.gif


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Blood Werewolf
messaggio Monday 12 September 2011 - 18:59
Messaggio #8

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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Monday 12 September 2011 - 13:48) *
CITAZIONE (Jaltan @ Monday 12 September 2011 - 11:38) *
La domanda più importante è: questa è la versione liscia oppure la Professional? xD


Liscia purtroppo...la PRO non arriverà mai... sleep.gif
@Snowvill: chi ti ha detto che c'è l'italiano? O_O

Però al limite si potrebbe sperare in una traduzione amatoriale del Professional, no? Basterebbe usare il testo già tradotto in questa versione del resto quanto testo avrà in più della versione base?

@Mazinkaiser: Pro sta per Professional, ovvero Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional, versione migliorata con vari contenuti in più aggiunti uscito da non molto in giappone e destinato a non uscirne mai in teoria; diciamo che è come le versioni Final Mix dei Kingdom Hearts o le versioni G dei Monster Hunter.

Messaggio modificato da Blood Werewolf il Monday 12 September 2011 - 19:03


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Zio Name
messaggio Monday 12 September 2011 - 21:51
Messaggio #9

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CITAZIONE (Blood Werewolf @ Monday 12 September 2011 - 19:59) *
Però al limite si potrebbe sperare in una traduzione amatoriale del Professional, no? Basterebbe usare il testo già tradotto in questa versione del resto quanto testo avrà in più della versione base?


Non penso tantissimo, se ricordo bene, a parte i mostri nuovi (che non ricordo quanti sono, ma mi pare 100 o giù di li), dovrebbe esserci un nuovo dungeon. In ogni caso non pensare sia così semplice, perché tra far funzionare tutto il travaso in maniera corretta, tradurre le cose extra, fare eventuale nuova grafica, ecc... ce ne vuole. Non per nulla, la patch di FFXII International ZJS non è ancora finita.

Comunque se c'è l'italiano, non mi stupirei se uscisse una patch come quella che uscì per DQVI, sempre che non sia un vero e proprio Multi5, e quindi basterebbe cambiare la lingua del DS.

EDIT: La patch nemmeno serve, basta cambiare lingua del DS. Lo so perché qualche simpaticone ha già fatto ualche test cambiando la lingua del Desmume (non posso linkare la fonte per ovvie ragioni, ma penso che lo screen uppato su imageshack non faccia danni):



Messaggio modificato da Zio Name il Monday 12 September 2011 - 22:04


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Blood Werewolf
messaggio Monday 12 September 2011 - 23:07
Messaggio #10

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CITAZIONE (Zio Name @ Monday 12 September 2011 - 22:51) *
CITAZIONE (Blood Werewolf @ Monday 12 September 2011 - 19:59) *
Però al limite si potrebbe sperare in una traduzione amatoriale del Professional, no? Basterebbe usare il testo già tradotto in questa versione del resto quanto testo avrà in più della versione base?


Non penso tantissimo, se ricordo bene, a parte i mostri nuovi (che non ricordo quanti sono, ma mi pare 100 o giù di li), dovrebbe esserci un nuovo dungeon. In ogni caso non pensare sia così semplice, perché tra far funzionare tutto il travaso in maniera corretta, tradurre le cose extra, fare eventuale nuova grafica, ecc... ce ne vuole. Non per nulla, la patch di FFXII International ZJS non è ancora finita.

Comunque se c'è l'italiano, non mi stupirei se uscisse una patch come quella che uscì per DQVI, sempre che non sia un vero e proprio Multi5, e quindi basterebbe cambiare la lingua del DS.

EDIT: La patch nemmeno serve, basta cambiare lingua del DS. Lo so perché qualche simpaticone ha già fatto ualche test cambiando la lingua del Desmume (non posso linkare la fonte per ovvie ragioni, ma penso che lo screen uppato su imageshack non faccia danni):



Sapevo che tradurre amatorialmente i giochi fosse un lavoro lungo e lo comprendo anche, ma non pensavo che addirittura ci volessero anni per tradurre un gioco parzialmente tradotto. O_O


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Zio Name
messaggio Monday 12 September 2011 - 23:27
Messaggio #11

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CITAZIONE (Blood Werewolf @ Tuesday 13 September 2011 - 00:07) *
Sapevo che tradurre amatorialmente i giochi fosse un lavoro lungo e lo comprendo anche, ma non pensavo che addirittura ci volessero anni per tradurre un gioco parzialmente tradotto. O_O


Perché, come ho specificato, non è facile come sembra. Partiamo da quello che può essere l'ostacolo maggiore, la real life. Chi traduce, lo fa per passione, per hobby. È ovvio che la priorità dei progetti di traduzione sia alta solo quando ha del tempo libero. Inoltre, parlando proprio di FFXII ZJS, siamo alla patch 0.22 (se ricordo bene), e ci sono ancora dei bug (nulla che impedisca di finire il gioco) da risolvere. Se vogliamo parlare solamente a livello di testi, il progetto è "finito", ma se vogliamo parlare di tutto il resto delle rifiniture, siamo sicuramente a buon punto (dovrei andare a vedere i changelog, ma nn ho voglia).

Per quanto concerne Monsters Joker 2, ci sono già 100 (un po' di più) mostri in più, il che vuol dire 100 nomi. Per una corretta traduzione, si dovrebbe vedere la lista di questi 100 mostri, verificare da quale DQ hanno origine (anche se sospetto che la maggior parte abbia origine da DQIX), cercare il corrispettivo italiano e tradurre. E già questo, se fai un due conti, è un processo lunghetto. Andrebbe fatto lo stesso lavoro per le skill (in questo caso confrontando il possibile con MJ, per avere attinenza con il capitolo precedente), e poi eventualmente andrebbero tradotte le nuove skill (sempre che ce ne siano). Aggiungi la necessità di modificare la grafica nuova (una rottura di palle immensa), i nuovi dialoghi (ok, non saranno tantissimi, ma comunque potrebbero richiedere tempo. Una volta concluso il tutto, si può iniziare a fare il betatesting, sperare non ci siano problemi di alcun tipo (ed in tal caso risolverli) correggere gli errori, farne uno ulteriore per ricontrollare il tutto, rilasciare.


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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 13 September 2011 - 09:50
Messaggio #12

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CITAZIONE (Zio Name @ Tuesday 13 September 2011 - 00:27) *
CITAZIONE (Blood Werewolf @ Tuesday 13 September 2011 - 00:07) *
Sapevo che tradurre amatorialmente i giochi fosse un lavoro lungo e lo comprendo anche, ma non pensavo che addirittura ci volessero anni per tradurre un gioco parzialmente tradotto. O_O


Perché, come ho specificato, non è facile come sembra. Partiamo da quello che può essere l'ostacolo maggiore, la real life. Chi traduce, lo fa per passione, per hobby. È ovvio che la priorità dei progetti di traduzione sia alta solo quando ha del tempo libero. Inoltre, parlando proprio di FFXII ZJS, siamo alla patch 0.22 (se ricordo bene), e ci sono ancora dei bug (nulla che impedisca di finire il gioco) da risolvere. Se vogliamo parlare solamente a livello di testi, il progetto è "finito", ma se vogliamo parlare di tutto il resto delle rifiniture, siamo sicuramente a buon punto (dovrei andare a vedere i changelog, ma nn ho voglia).

Per quanto concerne Monsters Joker 2, ci sono già 100 (un po' di più) mostri in più, il che vuol dire 100 nomi. Per una corretta traduzione, si dovrebbe vedere la lista di questi 100 mostri, verificare da quale DQ hanno origine (anche se sospetto che la maggior parte abbia origine da DQIX), cercare il corrispettivo italiano e tradurre. E già questo, se fai un due conti, è un processo lunghetto. Andrebbe fatto lo stesso lavoro per le skill (in questo caso confrontando il possibile con MJ, per avere attinenza con il capitolo precedente), e poi eventualmente andrebbero tradotte le nuove skill (sempre che ce ne siano). Aggiungi la necessità di modificare la grafica nuova (una rottura di palle immensa), i nuovi dialoghi (ok, non saranno tantissimi, ma comunque potrebbero richiedere tempo. Una volta concluso il tutto, si può iniziare a fare il betatesting, sperare non ci siano problemi di alcun tipo (ed in tal caso risolverli) correggere gli errori, farne uno ulteriore per ricontrollare il tutto, rilasciare.

Più o meno è come me lo ero immaginato, solo appunto pensavo che un gioco in parte già tradotto richiedesse un po meno tempo, dannata Real Life e chi la inventata. pinch.gif
Comunque io stimo molto chi traduce amatorialmente i giochi per renderli giocabili a chi non capisce il giapponese o l'inglese e mi da anche fastidio quando ogni tanto in giro leggo di gente che mette fretta perché vuole avere subito il gioco già tradotto, e magari neanche ringraziano per il lavoro svolto, ad esempio io sto aspettando che sia completata la traduzione di Blood Of Bahamut in inglese, è quasi un anno che è iniziata mi sembra, però non è che sto a controllare ogni giorno lo stato di completamento, mica fuggono o cosa, semplicemente giocherò ad altro finché non uscirà; poi per mia fortuna 'inglese lo conosco, quindi personalmente mi preoccupo soltanto per i giochi che non escono dal giappone, che senza traduzione non potrei giocare, come ad esempio Jump Ultimate Stars.
Infine se potessi mi piacerebbe anche aiutare chi svolge questi progetti, purtroppo però di programmazione ho giusto un'infariatura molto di base e l'inglese sono bravo a capirlo, ma trovo difficoltà a tradurlo in italiano.
Alla fine se non ci fossero tutti questi impedimenti a far uscire dal giappone o dall'USA certi giochi a quest'ora non ci sarebbero qutte queste difficoltà, tutte queste limitazioni di lingua sono una cosa che non sopporto, fin dalla PS1 e più avanti quando scoprii lo SNES, e a vedendo DQMJ2 Professinal, la cosa andrà avanti ancora per molto tempo, almeno però ultimamente sono solo le versioni speciali a rimanere confinate, mentre sempre più giochi vengono esportati, in parte è un sollievo, soprattutto vedendo la situazione 3DS.


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Zio Name
messaggio Tuesday 13 September 2011 - 10:09
Messaggio #13

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Non è del tutto vero, sulle versioni "speciali". Escludiamo per un momento i vari Final Mix o i FF International dall'equazione, Prendiamo BbS. A noi è arrivata una versione più ricca rispetto a quella base giapponese, Prendiamo il primo Monster Joker, a noi è arrivata una versione "riveduta e corretta", con level cap tolti e qualche altra correzione. Prendiamo FFVII, a noi è arrivata la versione con contenuti extra. Idem FFX. Poi considera che spesso, anche se ci arrivano versioni "monche", spesso compensano con Limited Edition (che poi in questa Gen il concetto di "limited" è stato stravolto, visto che si trovano più Limited che copie normali) parecchio curate e ricche di contenuti (esempio: Tactics Ogre, a noi è arrivata la Limited figa, in America una cagatina).


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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 13 September 2011 - 10:30
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CITAZIONE (Zio Name @ Tuesday 13 September 2011 - 11:09) *
Non è del tutto vero, sulle versioni "speciali". Escludiamo per un momento i vari Final Mix o i FF International dall'equazione, Prendiamo BbS. A noi è arrivata una versione più ricca rispetto a quella base giapponese, Prendiamo il primo Monster Joker, a noi è arrivata una versione "riveduta e corretta", con level cap tolti e qualche altra correzione. Prendiamo FFVII, a noi è arrivata la versione con contenuti extra. Idem FFX. Poi considera che spesso, anche se ci arrivano versioni "monche", spesso compensano con Limited Edition (che poi in questa Gen il concetto di "limited" è stato stravolto, visto che si trovano più Limited che copie normali) parecchio curate e ricche di contenuti (esempio: Tactics Ogre, a noi è arrivata la Limited figa, in America una cagatina).

So che da noi spesso i giochi arrivano con contenuti in più e che in giappone vengano fatte uscire versioni international che sono identiche a quelle europee e americane, però ultimamente le international non sono più vere international perché oltre a contenere le aggiunte europee ed americane aggiungono altri contenuti abbastanza succulenti, come i 3 boss in BbS, che noi non vedremo mai; io sono sempre stato contro a queste versioni migliorate o con aggiunte, o si fa in modo che tutti i giocatori del mondo possano giocarle oppure non le si fanno per niente, principalmente parlo di giochi che sono usciti in tutto il mondo dove le versioni speciali non escono dal giappone, quello mi fa imbestialire, cos'hanno di male i fan americani ed europei da meritare di essere dimenticati o esclusi e lasciati da parte?

PS: Concordo sulle "limited non limited", il più grande controsenso di questa gen, mi hanno talmente stufato che ormai non le calcolo proprio più, le ignoro e via, del resto l'importante è il gioco, non le cianfrusaglie che ti danno con esso facendotele pagare non poco.


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Zio Name
messaggio Tuesday 13 September 2011 - 11:39
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Ma la colpa non è da attribuire solo agli sviluppatori. È colpa anche del pubblico giapponese, che per quanto concerne gli jRPG non è altro che una manica di infoiati.


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Geneprio
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ma alla fine della fiera questo gioco merita di essere acquistato? parla uno che conosce poco la serie, ma e' sempre alla disperata ricerca di un buon rpg


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Un grande occhio, senza palpebre, avvolto dalle fiamme, il suo sguardo trafigge nuvole, terra e carne...io ti vedo utente di GBArl
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PukkaNaraku
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CITAZIONE (Geneprio @ Tuesday 13 September 2011 - 12:43) *
ma alla fine della fiera questo gioco merita di essere acquistato? parla uno che conosce poco la serie, ma e' sempre alla disperata ricerca di un buon rpg


Se ti piace il jRpg "Pokémon Style" con una trama un tantino più articolata, sì, è il jRpg che fa per te! biggrin.gif


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Zio Name
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DIpende tutto dal rapporto che hai con i Monster catching/breeding game. Se ti piace Pokémon, potrebbe piacerti come no, dato il gameplay differente (non a livello base, ma ad un livello più profondo), anche qui comunque si può trovare il battling competitivo. O meglio, si trovava nel primo, dato che i server ormai li hanno chiusi.


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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 13 September 2011 - 12:03
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CITAZIONE (Zio Name @ Tuesday 13 September 2011 - 12:39) *
Ma la colpa non è da attribuire solo agli sviluppatori. È colpa anche del pubblico giapponese, che per quanto concerne gli jRPG non è altro che una manica di infoiati.

Già, purtroppo è così, si comprano lo stesso gioco anche 2 o 3 volte she ogni volta c'è qualcosa in più.

CITAZIONE (Geneprio @ Tuesday 13 September 2011 - 12:43) *
ma alla fine della fiera questo gioco merita di essere acquistato? parla uno che conosce poco la serie, ma e' sempre alla disperata ricerca di un buon rpg

Avendo in giocato un po solo all'uno posso dirti che se ti piacciono i gdr ed i pokemon questo ti dovrebbe piacere, in quanto unisce l'elemento mostri catturabili al gameplay classico dei DQ, con qualche modifica ovviamente, a me è piaciuto molto, l'unico problema che mi ha dato fastidio è stata la gestione della telecamera durante l'esplorazione, ma niente di così problematico, se questo seguito è almeno buono come il primo ed elimina il difetto della telecamera allora vale sicuramente l'acquisto, soprattutto se si è fan di DQ; più di così non so dirti perché l'ho giocato per poco, il gioco me l'avevano prestato e dopo non molto ho dovuto restituirlo, ma presto me lo comprerò per giocarlo interamente.


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Zio Name
messaggio Tuesday 13 September 2011 - 14:28
Messaggio #20

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E poi, vogliamo mettere il perdere secoli davanti al sistema di fusione dei mostri?

Più immediato del Breeding dei Pokémon, non si deve stare a sperare nelle giuste nature, nelle giuste stats e cazzi e mazzi simili, ci sono tantissime combinazioni e tutto il resto (BTW, mi domando se alcune combinazioni siano rimaste identiche al primo, così mi faccio subito l'uber team).


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