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> [Wii U] Xenoblade Chronicles X: nuove informazioni e aggiornamenti
faxpayne
messaggio Friday 12 December 2014 - 16:17
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Tramite l'account Twitter dedicato a Xenoblade Chronicles X sono stati diffusi nuovi dettagli sullo sviluppo del gioco.

Il direttore Tetsuya Takahashi ha presentato agli appassionati due degli artisti che compongono il team di sviluppo: Yoko Tsukamoto e Takashi Kojo.
La presenza di Yoko Tsukamoto, illustratrice fantasy che ha già lavorato tra l'altro a Enchanted Arms, dovrebbe a detta di Takahashi dare subito l'idea ai fan di come nel mondo del gioco gli elementi puramente sci-fi convivranno e si integreranno con altri prettamente fantasy.
Takashi Kojo si occuperà del design dei mostri, in particolare di quelli più grandi, per cui sembra avere un gusto particolare. Suo è anche il design del più forte nemico del gioco.

Sempre tramite Twitter veniamo a conoscenza di alcune novità:
CITAZIONE
  • Ci saranno diverse razze e ognuna di loro avrà una cultura e caratteristiche uniche. La grafica del gioco dovrebbe permettere di riflettere questi dettagli, e diversi artisti sono all'opera per rappresentare queste diversità nel modo migliore.
  • Lo script del gioco non è solo scritto da Yuichiro Takeda; infatti questa volta c'è molto più testo da gestire e per aiutare Takeda è stato chiamato in causa Kazuho Hyodo. Vista la sua esperienza su opere sci-fi, Takahashi non è affatto preoccupato del livello del lavoro finito.

Sembra che il team stia prendendo seriamente a cuore il nuovo Xenoblade, ne vedremo delle belle!
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darkangel84
messaggio Friday 12 December 2014 - 16:35
Messaggio #2

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Questo gioco sembra veramente fatto con una passione assurda, almeno dalle parole che escono dagli sviluppatori.
Che paradossalmente è quello che amo nei dev giapponesi, soprattutto quelli lato Nintendo... i loro lavori li trattano come figli... vedi sakurai con smash o anouma con zelda.
Sono sicuro di non rimanere deluso ^^


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Videogiocatore d'annata e dannato videogiocatore!
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CapRichard
messaggio Friday 12 December 2014 - 18:16
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Aggiungo che del team fa parte anche Yasushi Suzuki, il tizio dietro al design dei due Sin & Punishment frantic4yc.gif

CITAZIONE (darkangel84 @ Friday 12 December 2014 - 16:35) *
Che paradossalmente è quello che amo nei dev giapponesi, soprattutto quelli lato Nintendo... i loro lavori li trattano come figli... vedi sakurai con smash o anouma con zelda.


Ma non credere che gli sviluppatori europei o americani siano da meno eh! La passione si respira un po' ovunque. Semplicemente come la si comunica è diverso. Per loro la spada è la rappresentazione dell'anima del guerriero, per noi uno strumento.
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