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> [Wii U] Un mare di nuove informazioni per Mario Kart 8!
Sandalo92
messaggio Thursday 3 April 2014 - 20:06
Messaggio #1

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Rombano i motori e tutti i kart sono sulla griglia di partenza. 3, 2, 1... Eh no, non è ancora il momento di piantare il piede sull'acceleratore!
Per ingannare il tempo in attesa del fatidico "VIA!", Nintendo ci inonda con un mare di succose informazioni e nuove features che verranno introdotte nel nuovo Mario Kart 8, in uscita il 30 maggio 2014.

I personaggi:
Tornano in grande stile e più agguerriti che mai Mario Metallo, Tipo Timido e Lakitu che con la loro presenza portano il numero di personaggi giocabili a quota 27. In spoiler, la lista completa dei piloti selezionabili ufficialmente annunciati ad oggi.
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  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Daisy
  • Yoshi
  • Bowser
  • Donkey Kong
  • Toad
  • Toadette
  • Koopa Troopa
  • Wario
  • Waluigi
  • Rosalina
  • Baby Mario
  • Baby Luigi
  • Baby Peach
  • Baby Daisy
  • Larry Koopa
  • Morton Koopa Jr.
  • Wendy O. Koopa
  • Iggy Koopa
  • Roy Koopa
  • Lemmy Koopa
  • Ludwig von Koopa
  • Mario Metallo
  • Tipo Timido
  • Lakitu


I circuiti:
Sarà possibile gareggiare su 32 circuiti differenti articolati in 16 piste completamente inedite e 16 vecchie glorie rivedute e corrette per implementare la nuova modalità a gravità alterata, fra le quali troviamo la Fattoria Muu Muu, la Pianura Ciambella e l'Autostrada di Toad. Nonostante questa nuova feature inizialmente obbligherà il giocatore ad affrontare parti di tracciato in modalità antigravitazionale, con l'avanzare della difficoltà i circuiti che si sbloccheranno concederanno la scelta di utilizzare le pareti per sorpassare i propri avversari o di stare con le ruote ben piantate per terra.
La modalità a gravità alterata non sarà l'unica trasformazione che subiranno i kart durante le gare: tornano infatti anche le sezioni di volo in deltaplano e quelle subacquee.

Gli oggetti:
Due nuovi oggetti bonus faranno la loro comparsa nei cubi "?" durante le gare:
  • la Pianta Piranha, che una volta attivata si piazzerà davanti al kart proteggendoci da banane e gusci lanciati dagli avversari, oltre che mordere questi ultimi appena si troveranno a tiro;
  • il Fiore Boomerang, che per tre volte ci permetterà di lanciare - appunto - un boomerang ad ampio raggio che non risparmierà coloro che si troveranno sulla sua strada.

Altre features:
  • Un nuovo valore aggiunto sarà dato dalla possibilità di utilizzare lo Scontro Turbo: durante le sezioni a gravità alterata, tamponare gli avversari ci fornirà un piccolo boost di velocità. Si tratta di una feature molto importante perché oltre a dare la possibilità ai personaggi più leggeri di spingere quelli più pesanti, influirà sul gameplay durante queste particolari sezioni, costringendo il giocatore a modificare la propria strategia di guida.
  • Per la prima volta nella storia della serie Mario Kart, su alcuni circuiti avremo come accompagnamento delle colonne sonore suonate dal vivo appositamente per Mario Kart 8.
  • I metodi di controllo saranno come sempre molteplici, per venire in contro alle esigenze di ogni giocatore: si potrà utilizzare il Wii U GamePad, il Wii U Pro Controller, il solo Wiimote (con o senza Wii Wheel) o la combo Wiimote + Nunchuck.

A proposito del Wii U GamePad sono trapelate delle informazioni da coloro che hanno avuto la fortuna di provare il titolo in anteprima, informazioni che lamentano uno scarso utilizzo del grande touch screen posto al centro del "paddone". Sembra infatti che quest'ultimo verrà relegato ad una delle tre impostazioni disponibili a scelta, vale a dire quella di visualizzare la mappa del tracciato, quella di riprodurre le medesime immagini che vengono visualizzate sul televisore o quella di un semplice e grosso clacson da suonare senza fine alcuno!

Dopo essersi sbottonata su cosa sarà presente all'interno di Mario Kart 8, Nintendo fa trangugiare ai fans la pillola amara del "cosa non ci sarà": a discapito di ciò che si pensava, il produttore Hideki Konno ha ufficialmente smentito alla GDC le voci che vedevano finalmente nel nuovo Mario Kart un editor di tracciati. Le motivazioni della scelta dipendono dal fatto che i ragazzi del team di sviluppo passano molto tempo a costruire, provare e modificare i tracciati prima di arrivare al risultato definitivo poiché tengono molto al fatto che siano equi, divertenti e giocabili da tutti. Conclude affermando che non è escluso che in un futuro capitolo di Mario Kart decideranno di implementare un editor di tracciati, purché ciò non vada a scontrarsi con gli ideali di equità e fair-play sopra descritti.

Vi ricordiamo infine che Mario Kart 8 è già prenotabile sia in versione normale che in edizione limitata, la quale include una statuina raffigurante il "simpatico" oggetto bonus Guscio Blu che ha rovinato tante amicizie!
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kaiser76
messaggio Thursday 3 April 2014 - 20:10
Messaggio #2

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dicono troppo o troppo poco per dargli hype,ma come utilizzo del tablepad ,io,ci vedeo lo specchietto retrovisore e non le sue implementazioni fuffa!


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sonicco
messaggio Thursday 3 April 2014 - 20:21
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anche l'idea di uriel non era male sull'utilizzo del paddone per il secondo giocatore..
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GioB
messaggio Thursday 3 April 2014 - 20:55
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io sono pessimista sull'uso del gamepad,poteva essere usato per un 5o giocatore o chissá cos'altro ma mi sa che anche nintendo si é rassegnata

comunque difficile fare peggio did donkey kong,vedremo


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uriel7
messaggio Thursday 3 April 2014 - 21:07
Messaggio #5

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CITAZIONE (sonicco @ Thursday 3 April 2014 - 21:21) *
anche l'idea di uriel non era male sull'utilizzo del paddone per il secondo giocatore..

Non vorrei prendermi meriti che non ho: lo split-off-screen è già usato da altri giochi (tipo Sonic Allstar Racing... In cui lo si può anche impostare come specchietto retrovisore, o i CoD... giusto per rimarcare il fatto che le terzeparti non crederanno in WiiU, ma alle volte han dimostrato di averne intuito il potenziale più di N stessa!) indi non è neppure un limite tecnico (in MK8 possono venir visualizzate entrambe le sessioni di gioco in atto sulla tv in multiplayer a due).


Insomma è una gran porcata, punto.

Pare che N non sia proprio in grado di rinunciare a rovinare anche ciò che parrebbe impossibile sbagliare. Complimenti! clap.gif
La prossima volta che leggerò "finora non siamo riusciti a far capire le potenzialità del nostro prodotto... Sarà il nostro prossimo obiettivo principale", riderò e poi manderò a quel paese Iwata o chi per esso.


P.s. davvero, finora non volevo crederci... Ma questa conferma mi ha parecchio amareggiato.


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sonicco
messaggio Thursday 3 April 2014 - 21:12
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nintendo ha del potenziale ma non lo sfrutta o almeno non gratuitamente da quel che noto..
questo probabile non intaccherà molto il giudizio del gioco e spero che faccia buoni numeri o sarà davvero dura
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uriel7
messaggio Thursday 3 April 2014 - 21:18
Messaggio #7

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CITAZIONE (sonicco @ Thursday 3 April 2014 - 22:12) *
nintendo ha del potenziale ma non lo sfrutta o almeno non gratuitamente da quel che noto..
questo probabile non intaccherà molto il giudizio del gioco e spero che faccia buoni numeri o sarà davvero dura

Ma guarda, al momento son così incacchiato che vorrei disdire il preorder... ma poi mi ritroverei da gestire una Morosa™ ancor più incacchiata (con me, per giunta) e allora pace, lo prenderò lo stesso... ma per quanto mi riguarda N s'è giocata uno dei bonus-fiducia più grossi che le era rimasto.


P.s. oh! Spero ancora lo implementino all'ultimo... Anche dopo l'uscita tramite patch, va bene! Io davvero speravo di poter usare intelligentemente questo pad per ovviare ad un mio piccolo disagio (con gli schermi divisi dopo due minuti comincio a fare confusione... XD)!


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SinNiji
messaggio Thursday 3 April 2014 - 23:07
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Non so se l'avete notato in Sonic All Stars, ma giocando sia su tv sia sul pad il gioco va a 20 frames. Da cavarsi gli occhi con le dita.
Forse Nintendo non riusciva ad assicurare 60 frames a 1920x1080 per la TV e altri 60 per lo schermo del pad. Anche perché qui si tratta di un render a risoluzione piena per 4 giocatori più quella del Pad, mica di mirroring.
E un Mario Kart che non va a 60 frame al secondo.. be'.. io dico di farcene una ragione e di tenercelo così, non credo si farà tramite update. Si splitta dallo SNES e pare che anche su Wii U ce lo terremo così. Con tanto d'incrociamento visivo. pinch.gif
Peccato però, l'ennesima grande IP di Nintendo che sembra promettere bene, dove più emergono dettagli e più la voglia di giocarci aumenta... ma non sfrutta il pad come si deve. Per quanto l'OffTV mi alletti in questo caso, che penso ben si presti alla tipologia di gioco era lecito pensare un qualcosa di più. I controlli motion dubito di usarli mai e del clacson inutile non mi frega niente. Pace, userò il Pad Pro quando giocherò con la TV. happy.gif

Breve riflessione semi OT.
Dopo Nintendoland, Game & Wario, Pikmin 3, Wonderfull 101 e Wind Waker HD (sfido chiunque a tornare all'inventario regolare dopo questo gioco. Una tortura!) e una puntina in 3D World (I livelli con le porte scorrevoli in PRIMIS) e il supporto a-sincrono in New Super Mario Bros. U il supporto sembra proprio scemare, fino a proprio scomparire (vedesi quel capolavoro di Donkey Kong Country Tropical Freeze che mette lo schermo "nero" direttamente). Guardando alla bontà annunciata fin'ora per il 2014 ho delle perplessità su come verrà il supporto. Smash e Bayonetta 2 sono giochi da esperienza abbastanza core, dubito avranno chissà quale supporto. Anzi, quello mostrato in Bayonetta 2 sembra proprio un contentino.. giusto X dei Monolith potrebbe rivelare qualcosa d'accompagnamento molto interessante.. ma temo che il supporto al secondo schermo da parte di Nintendo, se verrà, sarà con il nuovo The Legend of Zelda o con un eventuale Metroid "Prime".

Messaggio modificato da SinNiji il Thursday 3 April 2014 - 23:13
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Kafei
messaggio Thursday 3 April 2014 - 23:09
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Non capisco perchè si ostinano a mettere metal mario quando c'è robo-mario dalla versione arcade!


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CapRichard
messaggio Thursday 3 April 2014 - 23:11
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CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 3 April 2014 - 23:07) *
Non so se l'avete notato in Sonic All Stars, ma giocando sia su tv sia sul pad il gioco va a 20 frames. Da cavarsi gli occhi con le dita.
Forse Nintendo non riusciva ad assicurare 60 frames a 1920x1080 per la TV e altri 60 per lo schermo del pad. Anche perché qui si tratta di un render a risoluzione piena, mica di mirroring.
E un Mario Kart che non va a 60 frame al secondo.. be'.. io dico di farcene una ragione e di tenercelo così, non credo si farà tramite update.


Pensavo la stessa cosa. Non so se sia possibile, ma si potrebbe generare un immagine split screen e poi renderizzare uno split allungato a schermo intero sulla Tv ed uno sul Pad, ma a naso mi sembra un qualcosa di eccessivamente complesso.



Comunque, siamo andati avanti per anni a suon di split normale, ok che è una delusione la mancanza di split via gamepad, ma da qui a dire che uno perde la fiducia e l'hype...
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SinNiji
messaggio Thursday 3 April 2014 - 23:16
Messaggio #11

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CITAZIONE (CapRichard @ Friday 4 April 2014 - 00:11) *
CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 3 April 2014 - 23:07) *
Non so se l'avete notato in Sonic All Stars, ma giocando sia su tv sia sul pad il gioco va a 20 frames. Da cavarsi gli occhi con le dita.
Forse Nintendo non riusciva ad assicurare 60 frames a 1920x1080 per la TV e altri 60 per lo schermo del pad. Anche perché qui si tratta di un render a risoluzione piena, mica di mirroring.
E un Mario Kart che non va a 60 frame al secondo.. be'.. io dico di farcene una ragione e di tenercelo così, non credo si farà tramite update.


Pensavo la stessa cosa. Non so se sia possibile, ma si potrebbe generare un immagine split screen e poi renderizzare uno split allungato a schermo intero sulla Tv ed uno sul Pad, ma a naso mi sembra un qualcosa di eccessivamente complesso.



Comunque, siamo andati avanti per anni a suon di split normale, ok che è una delusione la mancanza di split via gamepad, ma da qui a dire che uno perde la fiducia e l'hype...

Io credo che con gli artisti (e i soldi) che Nintendo ha.. non è una cosa impossibile da realizzare. Il loro nemico, molto probabilmente è solo il tempo. Un Mario Kart deve esserci nel secondo anno fiscale della console. Nonostante ciò, comunque, sono dubbioso su una aggiunta futura.. credo che dopo MK8 s'impegneranno su altri software.
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uriel7
messaggio Thursday 3 April 2014 - 23:44
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Uhm... Ed abbassare la risoluzione quando in multiplayer?

Cioè, è una pratica che si usa da sempre, non avrebbe fatto scalpore (in negativo)... O per lo meno ne avrebbe fatto meno dello scarso utilizzo del GamePad (che poi il discorso non so quanto regga: sul pad verrà trasmesso ESATTAMENTE TUTTO quello che viene visualizzato sulla tv... Anche più finestre di gioco che verranno praticamente raddoppiate... Non credo che l'off screen ciucci troppe risorse).

Oh! Sarò strano io, ma a me ora l'hype è calato e le parole di Iwata appaiono ancora meno credibili.


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SinNiji
messaggio Thursday 3 April 2014 - 23:54
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CITAZIONE (uriel7 @ Friday 4 April 2014 - 00:44) *
Uhm... Ed abbassare la risoluzione quando in multiplayer?

Cioè, è una pratica che si usa da sempre, non avrebbe fatto scalpore (in negativo)... O per lo meno ne avrebbe fatto meno dello scarso utilizzo del GamePad (che poi il discorso non so quanto regga: sul pad verrà trasmesso ESATTAMENTE TUTTO quello che viene visualizzato sulla tv... Anche più finestre di gioco che verranno praticamente raddoppiate... Non credo che l'off screen ciucci troppe risorse).

Oh! Sarò strano io, ma a me ora l'hype è calato e le parole di Iwata appaiono ancora meno credibili.


Su pad avviene uno streaming dell'immagine: non va calcolato. Saaaanic invece calcola proprio un secondo giocatore esclusivo per il pad. E infatti gira a 20 frames. pinch.gif Probabilmente hanno trovato un sistema di split screen ((vista l'architettura dal Cubo)) che non sacrifica troppo la qualità visiva e la performance e l'hanno tradotta su Wii U. GG.

Che poi potevano trovare una soluzione migliore.. concordo. Potevano eccome. biggrin.gif Tipo far girare il gioco a 720 e basta.
Ma immagino che gli italioti (internazionali e non) alle parole "Full HD" e "60 frames" bagnino le mutandine. E visto che il Wii U viene considerato uno scaldabagno forse hanno bisogno di questa cosa. Non a caso ogni volta che Iwata dice Mario Kart 8, subito dopo dice FullHD e 60 Frames.
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CapRichard
messaggio Friday 4 April 2014 - 00:05
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CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 3 April 2014 - 23:54) *
Che poi potevano trovare una soluzione migliore.. concordo. Potevano eccome. biggrin.gif Tipo far girare il gioco a 720 e basta.


MK8 gira in 1080 nativo? Ero dell'impressione del solito 720 upscalato....
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SinNiji
messaggio Friday 4 April 2014 - 00:18
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CITAZIONE (CapRichard @ Friday 4 April 2014 - 01:05) *
CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 3 April 2014 - 23:54) *
Che poi potevano trovare una soluzione migliore.. concordo. Potevano eccome. biggrin.gif Tipo far girare il gioco a 720 e basta.


MK8 gira in 1080 nativo? Ero dell'impressione del solito 720 upscalato....


Salvo una mia svistona epocale.. biggrin.gif
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Diablo
messaggio Friday 4 April 2014 - 07:12
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QUOTE (GioB @ Thursday 3 April 2014 - 20:55) *
io sono pessimista sull'uso del gamepad,poteva essere usato per un 5o giocatore o chissá cos'altro ma mi sa che anche nintendo si é rassegnata

comunque difficile fare peggio did donkey kong,vedremo



Scusa la domanda un po OT,ma per me importante visto che era in progetto l'acquisto, che cosa è successo di cosi brutto in Donkey Kong?


Un riflessione sul topic, io non me ne intendo molto di Mario Kart (Ci ho giocato cosi un paio di volte al GC ma poi non ci ho messo piu mano perchè a casa mia non si gioca piu in multi) ma cosa hanno fatto di cosi terribile per farvi gia criticare il paddone?
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Pie
messaggio Friday 4 April 2014 - 07:33
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CITAZIONE (Diablo @ Friday 4 April 2014 - 07:12) *
Scusa la domanda un po OT,ma per me importante visto che era in progetto l'acquisto, che cosa è successo di cosi brutto in Donkey Kong?


Il gioco di per se è bellissimo, ma si lamenta del fatto che il gamepad non viene sfruttato durante il gameplay, ma solo per l'off screen eventualmente (che già non è poco secondo me, una feature che spesso viene presa un po' sottogamba e sottovalutata, ma è pur sempre una caratteristica della console che viene sfruttata).

Su Mario Kart, secondo me, il Gamepad è sfruttato a "dovere", nel senso che, per altre cose, io non c'è lo avrei visto bene in questa tipologia di gioco, troppo rapido e veloce, si richiede massima concentrazione sullo schermo della TV.
Ma il punto focale è che sono pur sempre titoli che si portano dietro formule di gioco create anni fa, su una singola TV, quindi non è del tutto immediato l'inserimento del Gamepad; Per quello servono, secondo me, nuove ip su cui lavorare per bene, sia first party che third. I multipiatta e/o porting non potranno mai sfruttarlo a dovere, ma dipende sempre dalla tipologia di gioco. Credo anche che sia meglio non usarlo piuttosto che introdurlo a forza.

Detto questo, ho visto diversi gameplay e WOW!
Per me spaccherà alla grande! Online, poi, sarà droga pura, così come tutti i capitoli della serie. wub.gif



Messaggio modificato da Pie il Friday 4 April 2014 - 07:41


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uriel7
messaggio Friday 4 April 2014 - 08:45
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@Diablo:
Credo che il maggiore disappunto sia dovuto dal momento in cui Iwata se ne è uscito col suo mea culpa e coi suoi buoni propositi per l'anno a venire (ed è rivolto esclusivamente all'utilizzo del GamePad, non alla qualità dei giochi).
Certo, non ci si poteva aspettare miglioramenti a tal proposito in un gioco in uscita di li a breve, ma neanche ci s'aspettava che se non si usa l'off-screen lo schermo del pad restasse così:

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Insomma, proprio brutto... Ma vabbè, passiamo oltre.

Arriviamo a MarioKart... qua, mi par di capire, sono l'unico che si aspettava una maggior coerenza da parte di N e che dimostrasse cose interessanti col suo GamePad, evidentemente sbagliavo e la sua migliore risorsa sta nell'off-screen (caratteristica interessante, vero, ma non sempre utile... ma vabbè passiamo oltre anche qua).


Pazienza, io me ne son fatto una ragione e ormai (se il gioco lo permette e/o non richiede espressamente il GamePad) gioco praticamente solo col ControllerPro che è MOLTO più pratico ed ergonomico... E seguo i consigli velati di N: avere l'ingombrante GamePad tra le mani serve quasi mai a qualcosa di particolare, meglio farne a meno... E ciò lo trovo deludente.


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Diablo
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QUOTE (uriel7 @ Friday 4 April 2014 - 08:45) *
@Diablo:
Credo che il maggiore disappunto sia dovuto dal momento in cui Iwata se ne è uscito col suo mea culpa e coi suoi buoni propositi per l'anno a venire (ed è rivolto esclusivamente all'utilizzo del GamePad, non alla qualità dei giochi).
Certo, non ci si poteva aspettare miglioramenti a tal proposito in un gioco in uscita di li a breve, ma neanche ci s'aspettava che se non si usa l'off-screen lo schermo del pad restasse così:

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Insomma, proprio brutto... Ma vabbè, passiamo oltre.

Arriviamo a MarioKart... qua, mi par di capire, sono l'unico che si aspettava una maggior coerenza da parte di N e che dimostrasse cose interessanti col suo GamePad, evidentemente sbagliavo e la sua migliore risorsa sta nell'off-screen (caratteristica interessante, vero, ma non sempre utile... ma vabbè passiamo oltre anche qua).


Pazienza, io me ne son fatto una ragione e ormai (se il gioco lo permette e/o non richiede espressamente il GamePad) gioco praticamente solo col ControllerPro che è MOLTO più pratico ed ergonomico... E seguo i consigli velati di N: avere l'ingombrante GamePad tra le mani serve quasi mai a qualcosa di particolare, meglio farne a meno... E ciò lo trovo deludente.



Che schifo (Parlo alla tua prima parte ) sta schermata nera .

Comunque non hai tutti i torti, finora il pad l'ho visto al 90% utilizzato per il wiiu fit, pikmin, W101 e sport.
Dopodiche è solo un alternativa al gioco in tv (Uno dei maggior scopi per cui era pubblicizzato ma che oggi anche una PSvita da 130€ fa).



Domanda sul Kart, vorrei prenotare la limited : qualcuno sa se è numerata oppure ci sono copie industriali e che quindi non ne potranno mai dare valore?
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GioB
messaggio Friday 4 April 2014 - 10:44
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Considerando che la limited di ww si trova ancora,non credo proprio che sarà numerata o comunque difficile da trovare

Tornando al discorso gamepad in mk8,con 5 giocatori diventa impegnativo gestire il tutto,o impossibile se si vogliono mantenere i 60fps,anche se potevano abbassare la risoluzione o il framerate solo nel caso particolare di 5 giocatori in locale.In pratica solo nintendoland e sonic racing consentono 5 giocatori in locale,che dovrebbe essere una caratteristica abbastanza importante di wii u

Ma almeno con soli 2 giocatori è possibile giocare in split-off-screen?ovvero ognuno col proprio schermo?se non c'è nemmeno questo è una grossa delusione,a questo punto converrebbe aggiornare la console per permettere di usare pad pro e/o wiimote senza dover tenere acceso il gamepad
A black ops 2 ci ho giocato parecchio proprio perchè eravamo in 2 a giocare senza il fastidio dello split screen

Col wii u stanno facendo le stesse cose fatte col 3ds,ovvero ignorare il 3d che era la caratteristica principale della console,anche se mario kart 7,che ho ripreso proprio ieri per ingannare l'attesa dell'8, il 3d ce l'ha e l'effetto è ottimo,specialmente sull'xl.Mentre ormai il gamepad serve solo per l'offtv e basta.A me questa cosa non piace perchè su tv gioco a 720p,mentre su gamepad la risoluzione scende parecchio,sarebbe fantastico poter giocare ai giochi del wii in streaming su gamepapad, e con uno degli ultimi aggiornamenti è possibile,ma usando wiimote e nunchuck davanti al gamepad che potrebbe emulare tranquillamente un classic controller

Messaggio modificato da GioB il Friday 4 April 2014 - 10:46


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