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Visti i vari Topic troppo dispersivi, ho deciso (in accordo con MaxPower) di creare un topic OFFICIAL che raduni tutte le info su questo fantastico Sequel!
CLICCAL'IMMAGINEPER ANDAREAL TOPIC!
*NEWS* 26/11/2010 FINALMENTE ONLINE IL SITO ITALIANO, CHE ALTRO NON E' CHE UNA TRADUZIONE DI QUELLO JAP! GOLDEN SUN ITALIA NOVITA': Tyrrell ---> Terry Rief ---> Ricky Amiti ---> Jao Sveta ---> Aryuna (si possono notare dai video nella sezione djinn)
*NEWS* 26/11/2010 IL SITO USA E' FINALMENTE AGGIORNATO E COMPLETO! AGGIUNTA UN OTTIMA SPIEGAZIONE DEL SISTEMA DEI DJINN E LE IMMAGINI CON LA LISTA DI TUTTE LE VERSIONI PER OGNI ELEMENTO! SITO UFFICIALE USA: goldensun.nintendo.com
*NEWS* 18/11/2010 ECCO NUOVE SCAN DI V-JUMP + IL FAMOSO MANGA CHE DOVEVA ESSERE PUBBLICATO CON LA RIVISTA
*NEWS* 1/11/2010 IL SITO UFFICIALE GIAPPONESE E' STATO AGGIORNATO CON UN' INTERVISTA AI FRATELLI TAKAHASHI, PROPRIETARI DI CAMELOT E DIRETTORI DELLA SAGA DI GOLDEN SUN. POTETE RAGGIUNGERE LA PAGINA TRAMITE LA HOME DEL SITO UFFICIALE JP OPPURE DA QUI: N.O.M. INTERVISTA Traduzione della prima pagina:
You really started development eight years after "Golden Sun The Lost Age?"
高橋(宏) 気運が高まっていたというか……(笑)。
Takahashi (Hiroshi) : The opportunity came up, huh? (laughs)
佐藤 海外を含め、任天堂社内でも待望されていたという感じがあります。
Assistant: Including the Oversea companies, it seems that even the in-house of Nintendo expected it.
高橋(秀) 作らなきゃ、と思うことはたびたびあったんですけど。
Takahashi (Shugo) : Though we often thought: We have to make it! -------------------------------------------------------------------------------------------------
シリーズとしては完結したというお気持ちだったんですか?
As for the series, did you feel it was concluded?
高橋(宏) いや、全然そんなつもりはなかったです! Takahashi (Hiroshi) :No, I didn't have that intent at all!
高橋(秀) 前の2作は、むしろ序章くらいのつもりで(笑)。 Takahashi (Shugo) : We rather intented the previous two to be the prologue (laughs)
高橋(宏) たとえば西洋では「錬金術」が科学の法則として考えられていた時代がありまし たが、扉を開けたらそういう世界だったという物語があってもいいじゃないかと。 Takahashi (Hiroshi): For instance, though in western countries there was an era when "Alchemy" was considered to be the law of science, the story of opening the world's doors by yourself is nice.
その世界の扉を開くというのが前2作の位置づけです。 This opening of the world's doors, that is what the previous two did.
その後どうなるのか、自分でも見てみたい部分がありました。 There were parts of myself that wanted to see what would happen then.
でも正直に言うと、前2作でものすごくパワーを使っちゃったんです(苦笑)。 But to be honest, working on the previous two, took a lot of power. (Laughs)
(秀)戦闘とイベントがすべて同時進行で起きるゲームなので、水面下で相当足をバタ バタさせていましたよ(笑)。 Takahashi (Shugo): Battles and Events, everything had to progress simultaneously in the game, to present that by adequate means surely caused a commotion backstage (Laughs)
プログラム的にも、グラフィック的にも、企画的にも、シナリオ的にもパワーを使 いました。 Programming, Graphics, Planning, Snecario, everything of that used power.
Because according to Camelots Expectations, we had to push it over the limit of the hardware. (Laughs)
高橋(秀) それで続編となると、さらにすべての面でパワーアップしたものが当然期待され ます。 Takahashi (Shugo): And as for the sequel, naturally it was expected that everything had to power up too.
それにお応えするのは、すぐには難しかったわけです。 It was difficult to respond to everything at once.
任天堂さんのゲームは、「誰でも乗れるF1カー」のような、 高性能なんだけど人当たりは柔らかいようなところが共通しているし、そういうものにしないといけないという想いもありました。 Similar to Nintendo's "F1 Car - Take on Everyone" we wanted to make it highly powered on one hand, but casual at the same time. This was sorta the idea of the whole thing. -------------------------------------------------------------------------------------------------
キャメロットさんは、これまでどんなゲームを作られていた会社なんでしょうか?
What kind of game-making Company Camelot have been so far?
高橋 (宏) 任天堂さんとは98年ごろ、NINTENDO64の時に、『マリオゴルフ64』(※1)を作ったのが最初ですね。 Tahakashi (Hiroshi): For Nintendo we began at 1998 on the NINTENDO 64 with making "Mario Golf 64" (※1).
当初、RPGの制作をということだったんですが、まずゴルフゲームを作ってNINTENDO64の開発ノウハウを得ようということになって。 At first it was said we make a RPG, but we had to gain the necessary development know-how on the NINTENDO 64 first.
※1 『マリオゴルフ64』=1999年6月11日にNINTENDO64用ソフトとして発売されたゴルフゲーム。 'Mario golf 64' was released as a Golf Game for NINTENDO64 on 11.06.1999.
『マリオゴルフ』シリーズの次は、『マリオテニス』シリーズ(※2)を開発されていますね。 So the "Mario Tennis series" (*2) were developed as a follow-up of the 'Mario Golf' series.
高橋(宏) はい。
Takahashi (Hiroshi): Yes.
もともと、コンピューターゲームにして一番面白いスポーツは「ゴルフ」と「テニス」だと、ずっと考えていたんです。 Originally, we thought long about it that the most interesting Sports for a Computer game would be "Golf" and "Tennis".
マリオが主人公でスポーツゲームなら、ゴルフはお父さん、テニスはお母さんが 主人公になれて、家族みんなで楽しめるんじゃないかという想いもありましたし。 With Mario as a Hero in Sport games, Golf for fathers, Tennis for mothers, we had the idea in mind that all family members could enjoy it. (Comment: I kinda had to laugh about their thinking at this point.xD)
ラリーを簡単に続けられるようなゲームにしたんです。 In short, we continued the rally making similar games.
Takahashi (Hiroshi): Yes. Though there was pressure, the motivation was higher. Although it didn't exist until then, the always present warm thing, the "Energy" System made its debut.
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*NEWS* 26/10/2010 E' STATA MESSA SU INTERNET UN' ANTEPRIMA DELLA MAPPA DI DARK DAWN CHE TROVEREMO NEL GIOCO:
*NEWS* 21/10/2010 SVELATI UFFICIALMENTE HARMONY E HIMI, due nuovo adepti...
CITAZIONE
The Water Adept Who Bears a Complicated Destiny Harmony A wise Water Adept born into a royal family, but because his own birth is wrapped in mystery, he bears a complicated destiny.
A priestess of Yamatai, who possesses mysterious powers Himi An Earth Adept. She inherited mysterious powers from the bloodlines of her priestess mother. It seems that she has the ability to hear divine messages, however....
*NEWS* 20/10/2010 NUOVE INFORMAZIONI SUI PERSONAGGI, SULLA STORIA, E ANCHE UN NUOVO VIDEO! TROVATE TUTTO A QUESTO POST E SUL SITO DI GOLDEN SUN REALM *AGGIORNAMENTO!* un nuovo filmato comprendente parte dell' evocazione di ULYSSE:
*NEWS* 18/10/2010 COME AL SOLITO, E' FAMITSU CHE CI DELIZIA CON NUOVE IMMAGINI E SCAN DI DARK DAWN! ESSENDO LE IMMAGINI TROPPO GRANDI VI RIMANDO AL SITO DI GOLDEN SUN REALM DOVE POTETE TROVARLE IN PRIMA PAGINA
*NEWS* 13/10/2010 RIVELATI NUOVI SCREEN, PERSONAGGI TRAILER E COMMERCIAL! NUOVI VIDEO:
In questi video vediamo apparire Harmony e Stella (probabilmente la silouette del nuovo adepto che è stata messa sul sito pochi giorni fa...). E' presente anche un nuovo djinn chiamato "Curan" in giapponese. Infine è certo che CROWN si chiamerà RIEF nella versione AMERICANA.(la certezza deriva da questo video di AMAZON - clicca qui.) *UPDATE* E' stato inoltre aggiornato il sito ufficiale, svelando 2 nuovi personaggi ancora segreti... tutto questo ci porta ad un totale di 2 party da 4 PG! Rivelata inoltre la presenza di ISAAC e KRADEN come "comparse" durante il gioco! http://www.nintendo.co.jp/ds/bo5j/character/
*NEWS* 07/10/2010 IL SITO UFFICIALE E' STATO AGGIORNATO NELLE SEZIONI DJINN ED EVOCAZIONE... E' POSSIBILE VEDERE MOLTI FILMATI! Sono stati aggiunti inoltre 2 sagome dei cattivi e una nuova sagoma di un nuovo personaggio giocabile a fianco ad Eoleo ("Halmany"?).
*NEWS* 06/10/2010 Nintendo channel rilascia 2 nuovi video in cui spiega il sistema delle battaglie e del funzionamento dei djinn! Possiamo notare il nuovo look di questi e ammirare le animazioni di Giustizia e Thor! I video sono in SPOILER
Nintendo UK inoltre ha rilasciato altre informazioni su Dark Dawn: se nei precedenti golden sun si poteva "interagire" nella storia scegliendo si/no in determinati momenti, in GSDD sarà possibile interagire scegliendo una certa espressione facciale come risposta (espressione coraggiosa, arrabbiata etc...) e questo porterà l'interlocutore (ovvero il PG con cui si sta avendo la discussione) a rispondervi a tono! Viene inoltre introdotta una nuova feature per quando riguarda l'apprendimento di esperienza tramite l'uso delle armi... sarà possibile guadagnare più esperienza usando più spesso un certo tipo di arma, e si potranno unire i poteri del team di adepti per avanzare nella storia.
*NEWS* 30/09/2010 FINALMENTE C'E'!!! GOLDEN SUN DARK DAWN IN EUROPA DAL 10 DICEMBRE 2010!!!!! *AGGIORNATO* Weekly shonen jump ci svela inoltre il 5^ personaggio misterioso sul sito ufficiale! E' nientepopòdimenochè: EOLEO! Il figlio di Briggs e Chaucha (i pirati incontrati da Felix in GS the lost age!) ed è un adepto di marte [immagine in spoiler]
*NEWS* 16/09/2010 Il Sito Ufficiale è stato aggiornato in serata... ora comprende di una sezione di "PROLOGO" con molte immagini, "CHARACTER"(dove viene presentata la sagoma di un 5^ adepto) e "VIDEO". Vi lascio al link a cui DOVETE(!) andare solo per sentire la prima musica di apertura SITO UFFICIALE GOLDEN SUN DARK DAWN
*NEWS* 15/09/2010 Un nuovo trailer ci mostra varie abilità utilizzabili in battaglia, nel mondo esterno e, questa volta, anche in entrambi i casi! EDIT: nel video al minuto 1:43 si può notare un personaggio diverso al posto di Crown, sempre adepto d'acqua
*NEWS* 4/09/2010 Diamo Ufficialmente il benvenuto a CROWN (si, è un ragazzo!). Di lui si sà che è un giovane ricercatore e viaggia per il mondo per condurre le sue ricerche sull' alchimia. In battaglia usa magie d'acqua e di ghiaccio. Il grande viaggio che il destino ha fatto intraprendere a questi adepti farà si che possano riunirsi e viaggiare insieme!
*NEWS* 03/09/2010 Una nuova immagine ci presenta il volto del nuovo adepto di Mercurio (che con una faccia leggermente androgina non lascia ancora capire se sia un uomo o una donna); Si può notare inoltre che ogni Djinn sarà diverso dagli altri, ogni personaggio potrà portarne fino a 9 e, da quanto appare nell' immagine, può esserci posto per più di 4 persone nel party (l'immagine infatti presenta un altro personaggio in 5^ posizione...) inoltre allego uno scan della nuova evocazione di GIUSTIZIA.
*NEWS* 30/08/2010 *Aggiornato* NINTENDO ANNUNCIA UFFICIALMENTE L'USCITA DI DARK DAWN IN USA E JAP:SARA' DISPONIBILE DAL 29 NOVEMBRE 2010 in America e dal 28 OTTOBRE 2010 in Giappone (si presume sempre entro l'anno in europa) [Fonte: KOTAKU] *AGGIORNAMENTO* IN SPOILER TROVATE ANCHE LA BOXART UFFICIALE USA
Nella prima parte viene rimarcata l'azione benefica del sole d'oro sulle terre di Weyard; la grande diffusione di energia portata dal sole d'oro cambiò radicalmente il mondo, portando quindi i vecchi eroi ad essere odiati da molti per le loro azioni, e lodati da altri invece. Segue un' intervista ai produttori e ideatori della saga: Hiroyuki e Shuugo Takahashi - I due fratelli chiariscono come "I PRECEDENTI GIOCHI NON ERANO ALTRO CHE IL PROLOGO DI QUESTA AVVENTURA, DA ORA(ndr DARK DAWN) SI COMINCIA CON LA STORIA VERA E PROPRIA CHE AVEVANO SEMPRE PENSATO. - Viene detto come molti a Weyard non abbino approvato la liberazione dell' alchimia nel mondo e per questo motivo disprezzino i discendenti dei vecchi eroi; altri invece li lodano in quanto figli di coloro che ora vengono chiamati i "Guerrieri di Vale"... - Non è stato svelato se Isaac & Co. compariranno nel gioco, ma allo stesso tempo non è stato negato e ci vengono promesse molte sorprese! - Il sottotitolo "DARK DAWN" rappresenta il cuore della storia; "oscurità" e "alba" sono infatti 2 parole contrastanti, e si possono ricondurre all' eterna battaglia oscurità VS luce, distruzione VS vita, etc... - Il gioco è autoconclusivo (non è diviso in 2 come i precedenti capitoli), nonostante questo ci verrà data la possibilità alla fine di immaginare a cosa andrà incontro Weyard alla fine di questa storia... (possibili sequel?) -Gli adepti: Mattew è un adepto di Venere molto promettente (sappiamo che sua madre è morta) / Tyrrel è un adepto di Marte e migliore amico di Mattew / Kairis è un adepto di Giove, è molto amica di Mattew e Tyrrel e li va a trovare spesso.
21/07/2010 Un breve articolo un intervista ai produttori riguardo Dark dawn... presa direttamente da 1UP!
It's fair to say that Golden Sun: Dark Dawn, which made its playable debut at E3 last month, has taken a bit longer than expected to see the light of day. "With the previous games we intended to craft the prologue for a series that could extend for a long while story-wise," explained Hiroyuki Takahashi, scriptwriter for the series, in an interview in this week's Famitsu magazine. "The idea was to spread the main story out around this core, but in the end, it took quite a bit of time." In fact, it's taken just about eight years, something that Dark Dawn director (and Hiroyuki's brother) Shugo Takahashi has more than a bit of regret about. "We've received a lot of encouragement from fans regarding their expectations for a sequel, and the fact we've finally been able to get the environment together to start developing it is an emotional moment for me," he said.
What makes Dark Dawn a Golden Sun game? Partly it's the Psynergy system, which both serves as your magic repertory and provides you with ways to manipulate stuff in dungeons and such. "We came up with the idea for Psynergy," Shugo explained, "as an answer to the inherent contradiction where you have enough power and magic to blow up the planet during battle, yet can't break a locked door open in a dungeon."
"It'd be a lot easier for us to make it so you have to track down keys to open doors," Hiroyuki added, "but using Psynergy to move stuff or make ladders to open the way forward makes it more fun for the player and gives him a greater sense of achievement. That's the fun part about Golden Sun and I think it's indispensible."
Will the new game use much of the DS's touch-pen functionality? "We're trying our best to have puzzle-solving aspects like that accessible with the DS stylus," said Shugo. "You're free to use the buttons, of course, but if you see a stylus icon onscreen, you can see that as our sort of invitation to try using that instead."
And what about the story? We know that the main characters are the children of the cast from the previous Golden Sun games, but will the old cast show up in Dark Dawn? "It's important that we have fun things for series veterans to discover, certainly," Shugo said. "I can't go into details, but I think you can expect surprises like that." (On the topic of whether Dark Dawn's story will take two games to complete like the previous Golden Sun tale, Shugo was plain: "No. It's a single game this time, although we will leave it up to the player to imagine what the world will be like after it's over.")
Dark Dawn has a holiday 2010 release date for the US.
20/06/2010 ---DEMO E32010 COMPLETA!--- ANCORA VIDEO DEL GAMEPLAY, STAVOLTA CI SVELANO ALTRE PSINERGIE, DJINN, EVOCAZIONI E PICCOLI DETTAGLI SUL MONDO 30 ANNI DOPO(ultimi 4 minuti).
CITAZIONE
DETTAGLI: Non pg player dicono al figlio di Isaac le seguenti affermazioni:
-"tua madre e tuo padre, guerrieri di vale, hanno salvato il mondo dalla rovina" -"sfortunatamente il resto del mondo vede nel sole d'oro da loro scatenato una terribile minaccia" -"le montagne di Goma ora sono diventate prevalentemente pianura, ma non dimenticare che è ancora un'area montuosa" -"attento a dove metti i piedi, non si sa mai dove tu possa cadere" -"30 anni fa le montagne di Goma dividevano il continente, ora invece è quasi pianura" -"un guerriero che tornava da un viaggio mi ha riferito una cosa strana; che il continente si è espanso molto velocemente dall'avvento del sole d'oro" -"gli anzian che vivevano a Vale dicevano che il tempio di Sol era nascosto al resto del mondo; nascosto dove un tempo sorgeva vale, alle sue pendici" -"Ma con l'avvento del sole d'oro, tutti ne vennero a conoscenza". -"la città di Biblin fa parte del clan McCoy, oltre le montagne ad est". -"i controlli alle porte della città sono rigidi su chi va e viene, non voglio più dover andare in quel posto!" -"La città di Biblin giace a est oltre le montagne, sono sicuro che tuo padre Isaac sia stato là!" -"Probabilmente conosce anche Lord McCoy...ehm... solo McCoy, poichè non è più lord da quando ha abdicato..." -"guerreri giovani come voi devono stare sul sentiero, o incontrerte mostri forti che vi mangeranno!" -"Dopo che il sole d'oro trasformò le terre, non c'era modo di raggiungere Biblin finchè i falegnami costruirono un ponte"
16/6/10 DIRETTAMENTE DAL SITO DELL' E3 NINTENDO, ECCOVI NUOVE IMMAGINI OLTRE CHE IL TRAILER IN ALTA QUALITA' CLICCATE QUI PER IL VIDEO E MOLTI NUOVI SCREENSHOT! ALTRI NUOVI SCREENSHOT (FAREI NOTARE CHE NELL'ULTIMO SCREENSHOT SI PUO' VEDERE QUELLO CHE PROBABILMENTE SARA' IL NUOVO ADEPTO MANCANTE) (EDIT: da questo screenshot notiamo che l'adepto d'aria si chiamerà CROWN: CLICCATE QUI)
CITAZIONE
TRAD.: Sono passati 30 anni da quando gli Adepti riuscirono a ristabilire il SOLE D'ORO e portarono giovamento al mondo di Weyard. Durante tutto questo tempo il potere del sole d'oro cambiò tutto; i continenti si sono spostati, nuove terre sono emerse, nuovi mostri sono apparsi, e il mondo è ora minacciato da un nuovo pericolo. Vortici oscuri risucchiano le psinergie elementali sia dalle terre che dagli adepti a loro correlate, e si stanno diffondendo in tutto il mondo! La nuova generazione di eroi, discendenti diretti dei precedenti sarà chiamata a risolvere il mistero di questi vortici, mentre attraverseranno un mondo precipitato nel caos di un nuovo male! - Torneranno così le Psinergie (con l'utilizzo del Touch Screen), Le SUMMON (anche nuove) e di conseguenza i Djinn! -
I NOMI DEI NUOVI PERSONAGGI SARANNO(+foto in spoiler): MATTEW ---> discendente di ISAAC (???)
NINTENDO presenta all' E3 GOLDEN SUN DARK DAWN, uscirà questo inverno (usa-eur?)!!!! --Una generazione è passata dalle avventure di Isaac & co. Si pensava che ristorare il sole d'oro portasse un' era di felicità, ma qualcosa è andato storto e ora bisognerà combattere l'oscurità che avanza!--- A presto il video (a fine conferenza).[/color] EDIT: ECCO IL VIDEO!!!!
2/07/09 --- Il sito ufficiale di CAMELOT (produttori della saga di GS) crea un reportage con impressioni e fatti riguardo l' E3 09, e di conseguenza delle loro opinioni su Golden Sun DS.
Seguite il link per arrivare al sito ufficiale CAMELOT Purtroppo non posso provveredere una traduzione in quanto sono "a digiuno" di giapponese, e "Google Translator" non è riuscito a rendermi le cose facili (... o almeno a rendere un senso alle frasi!). Chiunque possa tradurre è ben accetto!
Il gioco è previsto in giappone per "estate 2010".
Il sistema di battaglia resterà uguale, sfrutterà però la potenza del DS.
I sistema dei Djinn rimarrà invariato, appariranno però sullo schermo superiore durante la battaglia.
Golden Sun DS ospiterà molti livelli in 3D.
CAMELOT non esclude che alcuni boss, come per le evocazioni, occupino entrambi gli schermi. Nintendo Magazine ha affermato di aver scritto delle incorrettezze nella stesura dell' articolo, perciò nessuna notizia riguardo Isaac ed alla sua presenza in GS.DS è stata confermata.
6/06/09 --- Nuove immagini disponibili, artwork e prologo:
After going dark six years ago, 2010 will see a new dawn. Golden Sun DS updates the popular portable Golden Sun role-playing series with an impressive graphical style. This installment follows the story of the previous heroes’ descendants and immerses players into the magic of its adventure by pushing the boundaries of intuitive touch-screen controls. Golden Sun DS is playable on the Nintendo DS and Nintendo DSi systems.
Dopo 6 anni di silenzio, Golden Sun Ds tornerà su console con un fantastico stile grafico 3D nel 2010. La storia narrerà le vicende dei discendenti dei precedenti eroi, e catturerà il giocatore nella sua magia tramite controlli touch semplici ed intuitivi. Golden Sun DS sarà disponibile sia per DS che per DSi.Dopo 6 anni di silenzio, Golden Sun Ds tornerà su console con un fantastico stile grafico 3D nel 2010. La storia narrerà le vicende dei discendenti dei precedenti eroi, e catturerà il giocatore nella sua magia tramite controlli touch semplici ed intuitivi. Golden Sun DS sarà disponibile sia per DS che per DSi.
2/06/09 --- Golden Sun DS viene presentato al pubblico dell' E3 09 con il seguente video:
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Approfitto di questo post per sollevare delle questioni interessanti:
I fratelli Takahashi, creatori/produttori del gioco, hanno spesso affermato che un nuovo capitolo di Golden Sun da molto tempo prendeva forma nella loro testa; per questo motivo hanno dichiarato che l'avventura che abbiamo visto su GBA può considerarsi come UN PREQUEL di un'altra storia più grande e approfondita...
Golden Sun Interview: Camelot's Takahashi on Dark Dawn Dark Dawn's producer on the series' return, the move to DS, and more.
By Jeremy Parish dic 03, 2010 10:54AM PST
The third part of Camelot's RPG opus Golden Sun, Dark Dawn, arrived in the U.S. this week, a good seven years after the last chapter. It's a solid game, though flawed, and I generally enjoyed the time I spent with it. You might not think that was the case based on reactions to the 1UP review, but I did! But, you know, Golden Sun is another one of those Nintendo series that's inspired a small but quite vocal fan base with a zero-tolerance policy for dissent and a tendency toward chivalry. I actually took extra care to tread carefully around fan sensitivities when I was writing, but yeah, no dice.
So, this week I learned that I am history's greatest monster. Nevertheless, despite my horrible, uncouth, vicious, slander against all things Golden Sun, Camelot's Hiroyuki Takahashi was kind enough to agree to an email interview about the game. Dark Dawn is definitely Takahashi's baby: Nintendo credits him as game designer, scenario writer, and producer. So what does he have to say to a vile hater like me? Sadly, there are no juicy insults to be had, no much-deserved comeuppance for my crimes. Sorry, Golden Sun fans. Today, justice will not be served.
His comments are still pretty interesting, though, so you might enjoy reading them regardless.
1UP: What prompted you to return to the Golden Sun series after so much time?
Hiroyuki Takahashi: There are a few reasons. We knew there were many requests from fans, and Nintendo always requested a new Golden Sun game, but we simply could not find suitable timing; after the previous title, we were developing Mario sports titles. In fact, we were planning to develop a Golden Sun sequel right after Mario Tennis Advance. But then some team members left Camelot, and we had to train new staff from scratch. It wasn’t reasonable for us to try and develop such a huge game like Golden Sun at that time. From there, we started to regularly expand the team and train new personnel. Only recently did I feel the company was up to the challenge of a new Golden Sun.
What triggered the start of this project was encouragement by Nintendo, continuous support by the fans, and the opinions of foreign media. In the spring two years ago, during a media tour in the U.S., we noticed a really warm passion for Camelot’s RPGs. Even though we still had some concerns, we decided to start a new Golden Sun project.
1UP: Besides the obvious visual improvements, what about Dark Dawn speaks to the more powerful platform? What about the game couldn't have been done on GBA?
HT: I must mention first that we chose Nintendo DS not because we wanted to realize what we could not do on Game Boy Advance. Our mission is to create immersive entertainment. But Nintendo DS is actually much more powerful than GBA and we couldn’t miss out on the new features. We wanted to fully utilize them.
Golden Sun is an RPG so focused on adventure elements that it’s often called Zelda-esque. Use of Psynergy on the map is most important for the gameplay, and the Psynergy gameplay in this title could never been realized on Game Boy Advance.
It might be hard to imagine, but Dark Dawn was originally designed to use only the Nintendo DS touch screen. If we had no interface other than buttons, it’s really doubtful if we could realize the control and effect of Psynergy in this title… the touch screen made such a huge impact on our development.
1UP: The current trend in RPGs seem to be a move toward simplification, but if anything Dark Dawn seems to up the complexity of combat mechanics. Why take this old-fashioned approach to the game?
HT: Do players really want simplified RPGs most? Personally, I don’t prefer a uniform combat system. I don’t find it attractive if everyone else that plays the game achieves exactly the same result. What I find most exciting is the challenging combat that makes players think creatively. I think it’s really wonderful to find your own ultimate way to victory. Even though you can also fight more traditionally in Dark Dawn, I sincerely want players fight in their own “unique” ways – you can use Djinn mainly – you always Summon, that’s not bad – or you can even revert to melee-based combat. What we wanted to create was a stage where players can find their own way of combat. So please don’t hesitate to try!
1UP: The ability to carry over progress from the first game to the second via password was a big part of The Lost Age's appeal. Can we expect to see some sort of similar incentive to finish Dark Dawn?
HT: We didn’t add that feature – not because we abandoned series fans at all, but because the story took place years after the previous title, so there would be no real benefit for the player.
1UP: Golden Sun was arguably the first major RPG for Game Boy Advance, and it got a lot of recognition for that. On the other hand, Dark Dawn is arriving at the end of the DS's lifespan amidst dozens of excellent RPGs for the platform. Do you worry it will be lost in the shuffle?
HT: Hindsight is 20/20. The fact is that the game took longer to create than we had originally planned, and we had no prior insight into when the Nintendo 3DS would be announced. I think the game stands on its own as a great experience on Nintendo DS, so I hope players get a chance to enjoy it.
Messaggio modificato da haures il Saturday 4 December 2010 - 14:24
*AVVISO PER I MOD* Ho parlato con MaxPower prima di aprire il topic, mi ha fatto promettere di aggiornarlo costantemente (non che sia un problema ) ma sopratutto di chiedere a voi di riunire magari i precedenti in un unico topic.
Più che altro vanno chiusi gli altri thread così da non avere altro che questo come thread su Golden Sun Provvedo personalmente a cercarli e chiuderli
Nes Action Set Pal universale Super Nintendo Pal Super Nes Ntsc Universale + Tototek Flash Card 64MB Nintendo 64 Jap Rgb Modded + Z64 V3 con Hd Seagate 10GB + CompactFlash 2GB Gamecube Pal Qoob Sx modded + Case XCM Viper Full Crystal Clear Wii Pal 4.2 Yaosm Modded + Softmod Gameboy White Pal Gameboy Pocket Silver Pal Gameboy Color Transparent Purple Pal Gameboy Advance Purple Pal (con Afterburner da fixare) Gameboy Advance Black Pal Gameboy Advance Sp Gold Zelda Edition Pal + Ez2 1Gb Gameboy Advance Sp Classic Nes Edition Pal Gameboy Micro Silver Pal Gameboy Micro Famicom Edition Japan Nintendo DS Silver Pal Nintendo DS Lite Black Pal + G6 Lite Black 4G + Supercard DS One Sdhc con MicroSD 2GB Kingston + Ez5 3in1 Nintendo DSi White Pal + Supercard DSi One con MicroSDHC 4GB Kingston Nintendo DSi XL Vinaccia Pal Nintendo 3DS Aqua Blue Nintendo 3DS XL Zelda Edition Nintendo 2DS Red & White Nintendo New 3DS Ambassador Edition Megadrive I Pal Universale SegaCD Usa Game Gear Pal Saturn Pal Model1 Saturn Pal Model2 -- da moddare per renderlo universale -- Dreamcast Jap "President Edition" con Vga box Playstation Pal Scph-7502 PsTwo Pal Scph-75004 Mxl4 Modded PSP 1004 Firm GEN 5.50 D3 + Photofast CR5400 + MS Sony 1GB PSP Slim&Lite 2004 Firmware GEN 5.50 D3 + 2x MS Sandisk 4GB Ps3 Slim 250GB Pal Bundle Uncharted 2 Firmware 3.50 Ps3 Slim 120GB Pal Firmware 3.41 + Maximus AVR Usb + NeoJailbreak Xbox Crystal 1.6 Pal Akira2 Modded powered by Xbox Media Center X360 Elite Jasper Resident Evil 5 Edition Ixtreme LT + JTAG + HD 500GB X360 Slim Gears of War 3 Limited Edition + HD 250GB Xbox ONE Day One Edition